update README.MD
This commit is contained in:
45
README.MD
45
README.MD
@@ -62,6 +62,15 @@ YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig(false);
|
|||||||
Если передать параметр `false`, то при отсутствии файла `config.yml` в папке плагина,
|
Если передать параметр `false`, то при отсутствии файла `config.yml` в папке плагина,
|
||||||
будет загруден исключительно встроенный файл настроек.
|
будет загруден исключительно встроенный файл настроек.
|
||||||
|
|
||||||
|
### copyLocation
|
||||||
|
|
||||||
|
Копирования объекта `Location`
|
||||||
|
|
||||||
|
```java
|
||||||
|
Location location = ...;
|
||||||
|
Location copyLoc = GhastTools.copyLocation(location);
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## AssetsManager
|
## AssetsManager
|
||||||
|
|
||||||
Методы по работе с файлами плагина (_"ассетами"_).
|
Методы по работе с файлами плагина (_"ассетами"_).
|
||||||
@@ -110,11 +119,45 @@ _По-умолчанию равен `StandardCharsets.UTF_8`_
|
|||||||
|
|
||||||
### placeSkull
|
### placeSkull
|
||||||
|
|
||||||
|
Установка черепа.
|
||||||
|
|
||||||
```java
|
```java
|
||||||
Location location = ...;
|
Location location = ...;
|
||||||
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH)
|
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH);
|
||||||
|
skull.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и череп будет висеть в воздухе
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### placePlayerHead
|
||||||
|
|
||||||
|
Установка головы игрока.
|
||||||
|
|
||||||
|
```java
|
||||||
|
Location location = ...;
|
||||||
|
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
|
||||||
|
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Если третьим параметром передать URL текстуры, то голова будет текстурирована.
|
||||||
|
|
||||||
|
```java
|
||||||
|
Location location = ...;
|
||||||
|
BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH, "http://...");
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### setPlayerHeadSkin
|
||||||
|
|
||||||
|
Установка текстуры для головы игрока.
|
||||||
|
|
||||||
|
```java
|
||||||
|
Location location = ...;
|
||||||
|
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
|
||||||
|
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
|
||||||
|
setPlayerHeadSkin(playerHead);
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Порядок выполнения методов в приведённом выше примере **важен**. Если `playerHead.update(true)` вызвать после
|
||||||
|
установки текстуры, она собъётся на стандартную.
|
||||||
|
|
||||||
### placeSignWall
|
### placeSignWall
|
||||||
|
|
||||||
```java
|
```java
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user