0

gradle: добавлена автоматизация версионирования

This commit is contained in:
2021-01-07 08:09:27 +03:00
parent 368c495886
commit 97bf4b93f1
3 changed files with 699 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
import org.gradle.api.DefaultTask
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
import org.gradle.api.tasks.TaskAction
import java.nio.charset.StandardCharsets
import java.nio.file.Path
class LogicPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
void apply(Project project) {
project.tasks.register('incrementVersion', IncrementVersion)
}
}
class IncrementVersion extends DefaultTask {
@TaskAction
def incrementVersion() {
String nextVersion = nextVersion()
incrementReadmeVersion(nextVersion)
incrementGradlePropsVersion(nextVersion)
}
private void incrementReadmeVersion(String nextVersion) {
String nextVersion2 = nextVersion.replaceAll(/-/, '--')
Reader reader = this.getClass().getResource('README.SRC.MD').toURI().toURL().newReader()
File readmeFile = project.file(project.getRootDir().toPath().resolve('README.MD'))
readmeFile.withWriter { wr ->
reader.eachLine { line ->
wr << line.replaceAll('@VERSION@', nextVersion)
.replaceAll('@VERSION2@', nextVersion2)
wr << "\n"
}
}
}
private void incrementGradlePropsVersion(String nextVersion) {
Path gradlePropertiesPath = project.projectDir.toPath().resolve('gradle.properties');
Properties gradleProperties = new Properties()
gradleProperties.load(gradlePropertiesPath.newReader())
gradleProperties.setProperty('moduleVersion', nextVersion)
gradlePropertiesPath.withWriter(StandardCharsets.UTF_8.name(), { wr ->
gradleProperties.each {
wr << "${it.key}=${it.value}"
wr << "\n"
}
})
}
private String nextVersion() {
def matcher = project.property('moduleVersion') =~ /^(.*\d+\.)(\d+)(-.+)?$/
matcher.find()
return matcher.group(1) + (matcher.group(2).toInteger() + 1) + (matcher.group(3) == null ? '' : matcher.group(3))
}
}

View File

@@ -0,0 +1,636 @@
# GHAST TOOLS
![version: @VERSION@](https://img.shields.io/badge/version-@VERSION2@-0a0.svg?style=flat)
![bukkit-api: 1.12](https://img.shields.io/badge/bukkit--api-1.12-d50.svg?style=flat)
Набор вспомогательных инструментов для Bukkit API.
_Основан на версии Bukkit API 1.12._
## Содержание
1. [Перед использованием](#перед-использованием)
2. [GhastTools](#ghasttools)
3. [AssetsManager](#assetsmanager)
4. [BuildHelper](#buildhelper)
5. [CommandManager](#commandmanager)
6. [EffectsHelper](#effectshelper)
7. [EventContext](#eventcontext)
8. [JdbcTemplate](#jdbctemplate)
9. [ScheduleManager](#schedulemanager)
10. [ScheduleTask](#scheduletask)
11. [I18n](#i18n)
12. [XLog](#xlog)
13. [Подключение](#подключение)
1. [Gradle](#gradle)
2. [Maven](#maven)
---
## Перед использованием
Перед началом использования, необходимо в вашем Bukkit-плагине прописать подобный код:
```java
void onLoad() {
GhastTools.setPlugin(this);
}
```
Это необходимо сделать, т.к. весь инструментарий основан на статических (static) методах.
Все методы данного набора инструментов объеденены в классы, выполняющие роль группировщиков.
## GhastTools
Методы общего назначения или без определённой группировки.
### loadConfig
Загрузка файла настроек плагина - `config.yml`.
```java
YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig();
```
По-умолчанию "гаст" пытается файл найти в папке плагина - `getDataFolder()`.
Если файла там нет, то выгружает встроенный (имеющийся в `.jar` файле плагина) в эту папку и загружает его.
```java
YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig(false);
```
Если передать параметр `false`, то при отсутствии файла `config.yml` в папке плагина,
будет загруден исключительно встроенный файл настроек.
## AssetsManager
Методы по работе с файлами плагина (_"ассетами"_).
У каждой группы методов один и тот же набор входных параметров:
- `resourceName` - наименование и путь к файлу в папке плагина
- `defaultResourceName` - наименование и путь к файлу в плагине.
_Опционально. По-умолчанию равнен `resourceName`_
- `saveDefault` - необходимость скопировать содержимое файла из `defaultResourceName` в файл `resourceName`.
_Опционально. По-умолчанию равен `true`_
Правила поиска файлов так же одинаков для каждой группы:
- В начале файл ищется в папке плагина
- Если файл отсутствует в папке плагина, то...
- если `defaultResourceName` не равен `null`...
- если `saveDefault` равен `true`, то файл из плагина будет выгружен в папку плагина и от туда загружен в память.
- если `saveDefault` равен `false`, то данные будут взяты из файлв в плагине.
- если `defaultResourceName` равен `null`, то будет брошено исключение `AssetsException` с описанием ошибки вида "Файл X не найден".
### getAsInputStream
```java
InputStream inputStream = AssetsManager.getAsInputStream("translate.ru.yml", "translate.yml", false);
```
### getAsReader
```java
Reader reader = AssetsManager.getAsReader("translate.ru.yml", "translate.yml", false);
```
### getAsString
```java
String string = AssetsManager.getAsString("readme.txt", "readme.txt", StandardCharsets.UTF_8, false);
```
У этой группы есть дополнительный _опциональный_ параметр - `charset` - в котором указывается кодиривка получаемой строки.
о-умолчанию равен `StandardCharsets.UTF_8`_
## BuildHelper
Набор методов облегчающих размецение объектов на карте.
### placeSkull
```java
Location location = ...;
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH)
```
### placeSignWall
```java
Location location = ...;
Sign signWall = BuildHelper.placeSignWall(location, BlockFace.NORTH)
```
## CommandManager
Регистрация команд.
Имеется два варианта использования: упрощённый
```java
CommandManager.register("start", (sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
```
и подробный:
```java
CommandManager.create("start")
.useOnlyPlayer()
.executer((sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"))
.register();
```
### register
Упрощенная регистрация команды. Указывается лишь название команды и исполнитель.
```java
CommandManager.register("start", (sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
```
### create
Конструктор для подробного варианта регистрации команды.
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start");
```
### executer
Указание исполнителя для команды
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.executer((sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
```
### onError
Обработчик исключений
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.onError((sender, commandName, args, exception) -> {
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Произошла ошибка при выполнении команды '" + commandName + "'.");
exception.printStackTrace();
});
```
### useOnlyPlayer
Указание, что данную команду могут использовать только Игроки.
Опционально можно указать сообщение, которое будет выводиться в консоль.
_Отменяет действие указателя `useOnlyConsole`_
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.useOnlyPlayer("Команду могут использовать только игроки");
```
### useOnlyConsole
Указание, что данную команду можно использовать только в консоле.
Опционально можно указать сообщение, которое будет выводиться Игроку.
_Отменяет действие указателя `useOnlyPlayer`_
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.useOnlyConsole(ChatColor.RED + "Команду можно использовать только в консоли");
```
### register
Регистрация описанной в Конструкторе команды.
```java
CommandManager.create("start")
.useOnlyPlayer()
.executer((sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"))
.register();
```
## EffectsHelper
Набор методов для работы с эффектами.
### playSound
Воспроизвести звук.
```java
Location location = ...;
EffectsHelper.playSound(location, Sound.AMBIENT_CAVE, 1.0f);
```
### particle
Создание частиц.
```java
Location location = ...;
EffectsHelper.particle(location, Particle.REDSTONE, 1.0d, 1.0d, 1.0d, 1.0d, 5);
```
## EventContext
Регистрация группы обработчиков событий, объединённых общим условием выполнения.
```java
EventContext.create()
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
.onEvent(PlayerJoinEvent.class, event -> { event.getPlayer().kickPlayer("Max players"); });
```
### create
Создание контекста событий.
```java
EventContext eventContext = EventContext.create();
```
### filter
Условие, при котором будут срабатывать обработчики событий в данном контексте.
```java
EventContext.create()
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
```
### onEvent
Указание события и его обработчика.
_Обработчик события регистрируется сразу же._
```java
EventContext.create()
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
.onEvent(PlayerJoinEvent.class, event -> event.getPlayer().kickPlayer("Max players"));
```
### cancelEvent
Отменить событие.
_Обработчик события регистрируется сразу же._
```java
EventContext.create()
.cancelEvent(BlockPlaceEvent.class);
```
эквивалентен коду:
```java
EventContext.create()
.onEvent(BlockPlaceEvent.class, event -> event.setCancelled(true))
```
## JdbcTemplate
Инструмент для упрощения работы с SQL базами данных, работающими через JDBC.
Для начала потребуется создать объект `DataSource`
```java
// На примере MySQL
MysqlDataSource dataSource = new MysqlDataSource();
dataSource.setServerName("localhost");
dataSource.setPort(3306);
dataSource.setCharacterEncoding(StandardCharsets.UTF_8.name());
dataSource.setDatabaseName("MyDataBase");
dataSource.setUser("root");
dataSource.setPassword("secret");
```
После чего создать `JdbcTemplate`
```java
JdbcTemplate jdbcTemplate = new JdbcTemplate(dataSource);
```
### execute
Выполнение SQL запроса без последующей обработки результатов выполнения.
```java
jdbcTemplate.execute("CREATE TABLE my_table (id int, name varchar(16));");
```
### query
Выполнение SQL запроса и обработка его результатов.
Может возвращать любой тип объектов.
```java
String name = jdbcTemplate.query("SELECT name FROM my_table LIMIT 0,1", resultSet -> {
if (resultSet.next()) {
return resultSet.getString("name");
} else {
return null;
}
});
```
```java
List<String> names = jdbcTemplate.query("SELECT name FROM my_table", resultSet -> {
if (resultSet.next()) {
List<String> list = new ArrayList<>();
do {
list.add(resultSet.getString("name"));
} while (resultSet.next());
return list;
} else {
return Collections.emptyList();
}
});
```
### queryOne
Выполнение SQL запроса с расчетом, что результат будет единичным либо не будет вовсе.
Возвращает `Optional`.
```java
Optional<String> optName = jdbcTemplate.queryOne("SELECT name FROM my_table WHERE name LIKE 'dmitriymx'", rs -> rs.getString("name"));
```
### queryList
Выполнение SQL запроса и обработка результата как списка данных.
Возвращает `List`.
```java
List<String> names = jdbcTemplate.queryList("SELECT name FROM my_table", (resultSet, rowNum) -> resultSet.getString("name"));
```
### queryForMap
Выполнение SQL запроса с расчетом, что результат будет единичным либо не будет вовсе.
Возвращает `Map<String, Object>`, где ключ — это наименование колонок таблицы, а значения — это значения в ячейках таблицы.
```java
Map<String, Object> map = jdbcTemplate.queryForMap("SELECT * FROM my_table LIMIT 0,1;");
```
### queryForMapList
Выполнение SQL запроса и обработка результата как списка данных.
Возвращает `List<Map<String, Object>>`, где ключ — это наименование колонок таблицы, а значения — это значения в ячейках таблицы.
```java
List<Map<String, Object>> mapList = jdbcTemplate.queryForMapList("SELECT * FROM my_table");
```
### update
Выполнение SQL запроса где будет происходить обновление данных в таблице.
Под "обновлением" подразумеваются любые изменения в таблице: `UPDATE`, `DELETE`, `INSERT`.
Возвращает число строк, которые были _по факту обновлены_ в таблице.
```java
int rows = jdbcTemplate.update("DELETE FROM my_table WHERE name LIKE 'dmitriymx';");
```
## ScheduleManager
Набор методов для создания параллельных задач, выполняющихся один раз или по рассписанию.
### createTask
Создание конструктора задачи.
```java
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask();
```
### useBukkitScheduler
Если задача будет взаимодействоватьс **Bukkit API** или необходима привязка задачи к _тикам_,
то необходимо использовать данный указатель.
В ином случае, указатель не нужен.
```java
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
.useBukkitScheduler();
```
### after
Указание, что задачу нужно выполнить не сразу, а с некоторой задержкой перед запуском.
```java
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
.after(5, TimeUnit.MINUTES);
```
### every
Указание, что задачу нужно повторять через указанное время.
```java
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
.every(5, TimeUnit.MINUTES);
```
### create
Создание описанной задачи.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ScheduleManager.createTask()
.every(1, TimeUnit.SECONDS)
.create(() -> Bukkit.getServer().getLogger().info("TimeMS: " + System.currentTimeMillis()));
```
_Задача будет только создана. Для её выполнения нужно вызвать `scheduleTask.start()`._
### execute
Создание и выполнение описанной задачи.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ScheduleManager.createTask()
.every(1, TimeUnit.SECONDS)
.execute(() -> Bukkit.getServer().getLogger().info("TimeMS: " + System.currentTimeMillis()));
```
## ScheduleTask
Вспомогательный объект, созданный через `ScheduleManager`. Позволяет управлять созданной задачей.
### start
Запускает задачу, если она еще не запущена.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ...;
scheduleTask.start();
```
### isCanceled
Возвращает состояние задачи. Если `true`, значит задача была или _отменена/остоновлена_ или была завершена.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ...;
boolean status = scheduleTask.isCanceled();
```
### cancel
Отменяет/Остонавливает выполнение задачи.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ...;
scheduleTask.cancel();
```
## I18n
Инструмент для работы с мультиязыковыми сообщениями или просто сообщениями, которые храняться в отдельном файле.
Позволяет использовать шаблонизированные сообщения вида `Привет, {player}!`.
### loadMessages
Загрузка сообщений в инструмент.
Передать можно как "мапу" с перечислением ключ-сообщение, так и `Reader` на файл в формате `key=message` (как у `Properties`).
```java
Map<String, String> messagesMap = ...;
I18n.loadMessages(messagesMap);
```
```java
Reader reader = AssetsManager.getAsReader("messages.properties");
I18n.loadMessages(reader);
```
В первом параметре можно указать код языка, для которого загружаются сообщения. По-умолчанию будет "en".
```java
Map<String, String> enMessagesMap = ...;
Map<String, String> ruMessagesMap = ...;
I18n.loadMessages("en", enMessagesMap);
I18n.loadMessages("ru", ruMessagesMap);
```
```java
Reader readerEn = AssetsManager.getAsReader("messages.properties");
Reader readerRu = AssetsManager.getAsReader("messages.ru.properties");
I18n.loadMessages("en", readerEn);
I18n.loadMessages("ru", readerRu);
```
### get
Получение сообщения по его ключу.
```java
String msg = I18n.get("player.join.msg");
```
Если следующим сообщением указать `Map<String, Object>`, то можно будет воспользоваться шаблонизатором.
```java
Map<String, String> messagesMap = new HashMap<>();
messagesMap.put("player.join.msg", "Привет, {player}!");
I18n.loadMessages(messagesMap);
Map<String, String> params = new HashMap<>();
params.put("player", event.getPlayer().getName());
String msg = I18n.get("player.join.msg", params);
```
Однако можно создавать `Map<String, String> params` явно, а воспользоваться [paramBuilder()](#parambuilder)
```java
String msg = I18n.get("player.join.msg", I18n.paramBuilder()
.add("player", event.getPlayer().getName())
.build());
```
Можно первым параметром указать код языка.
```java
String msg = I18n.get("ru", "player.join.msg");
```
### paramBuilder
Инструмент для параметизирования шаблонов сообщений.
```java
Map<String, Object> params = I18n.paramBuilder()
.add("player", event.getPlayer().getName())
.build();
String msg = I18n.get("player.join.msg", params);
```
## XLog
Замена стандартному `getLogger()`, который использует `java.utils.Logger` и не всегда удобен для логирования.
Имеет 4 уровня логирования: `debug`, `info`, `warning`, `error`.
Сообщения могут быть шаблонизированными. Синтаксис шаблонов — `java.text.MessageFormat`.
Примеры:
```java
XLog.info("Hello");
XLog.info("Player {0} join game", event.getPlayer().getName());
XLog.error("ERROR!", exception);
XLog.error("ERROR: {0}", exception.getMessage());
// Для экранирования "{" нужно перед ней поставить "'".
// А для использования "'" нужно их дублировать.
XLog.error("ERROR ''{0}'' in Event '{{1}'}: {2}", exception.getClass(), event.getClass(), exception.getMessage());
XLog.error("ERROR: {0}", exception.getMessage(), exception);
```
---
## Подключение
### Gradle
```groovy
repositories {
maven { url 'https://dmx-mc-project.gitlab.io/maven-repository/' }
}
```
```groovy
implementation group: 'ghast', name: 'ghast-tools', version: '@VERSION@'
```
### Maven
```xml
<repositories>
<repository>
<id>dmx-mc-project</id>
<url>https://dmx-mc-project.gitlab.io/maven-repository/</url>
</repository>
</repositories>
```
```xml
<dependencies>
<dependency>
<groupId>ghast</groupId>
<artifactId>ghast-tools</artifactId>
<version>@VERSION@</version>
</dependency>
</dependencies>
```

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ plugins {
} }
apply plugin: LibsPlugin apply plugin: LibsPlugin
apply plugin: LogicPlugin
def publishScript = file(rootProject.getProjectDir().getPath() + '/publish.gradle') def publishScript = file(rootProject.getProjectDir().getPath() + '/publish.gradle')
if (publishScript.exists()) { if (publishScript.exists()) {