Archived
0

TimeUpdatePacket

This commit is contained in:
2021-05-08 23:24:14 +03:00
parent c6669af651
commit ab8e5410bd
3 changed files with 71 additions and 1 deletions

View File

@@ -60,7 +60,8 @@ public enum State {
JoinGamePacket.class, 0x23,
PlayerAbilitiesPacket.class,0x2C,
SPlayerPositionAndLookPacket.class, 0x2F,
SpawnPositionPacket.class, 0x46
SpawnPositionPacket.class, 0x46,
TimeUpdatePacket.class, 0x47
)
);

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
package mc.protocol.packets.server;
import lombok.Data;
import mc.protocol.io.NetByteBuf;
import mc.protocol.packets.ServerSidePacket;
/**
* Обновление времени суток.
*
* <p>Структура пакета</p>
* <pre>
* | FIELD | TYPE | NOTES |
* |-------------|------|----------------------------------------|
* | World Age | Long | Время жизни мира. В тиках (tick) |
* | Time of day | Long | Суточное время в тиках (tick), 0-24000 |
* </pre>
*
* <p>
* Каждую секунду происходит 20 тиков.
* В игровых сутках 24000 тиков, т.е. игровые сутки в Minecraft длятся 20 минут.
* В Vanilla сервере значение "Time of day" увеличивается на 20 единиц каждую секунду.
* </p>
*
* <p>Временные промежутки:</p>
* <ul>
* <li>0 - восход солнца</li>
* <li>6000 - полдень</li>
* <li>12000 - закат</li>
* <li>18000 - полночь</li>
* </ul>
*
* @see <a href="https://wiki.vg/index.php?title=Protocol&oldid=14204#Time_Update">Time Update</a>
*/
@Data
public class TimeUpdatePacket implements ServerSidePacket {
private long worldAge;
private long timeOfDay;
@Override
public void writeSelf(NetByteBuf netByteBuf) {
netByteBuf.writeLong(this.worldAge);
netByteBuf.writeLong(this.timeOfDay);
}
}