Archived
0

PlayerBlockPlacementPacket

This commit is contained in:
2021-07-18 14:37:39 +03:00
parent 6c51d8ee30
commit df6e6d7be2
3 changed files with 133 additions and 1 deletions

View File

@@ -65,7 +65,8 @@ public enum State {
Map.entry(0x13, CPlayerAbilitiesPacket.class),
Map.entry(0x14, PlayerDiggingAndMorePacket.class),
Map.entry(0x15, EntityActionPacket.class),
Map.entry(0x1D, HandAnimationPacket.class)
Map.entry(0x1D, HandAnimationPacket.class),
Map.entry(0x1F, PlayerBlockPlacementPacket.class)
),
// server side
Map.of(

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
package mc.protocol.packets.play.client;
import lombok.EqualsAndHashCode;
import lombok.Getter;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.ToString;
import mc.protocol.buffer.NetByteBuf;
import mc.protocol.model.BlockLocation;
import mc.protocol.packets.ClientSidePacket;
import mc.protocol.utils.Face;
import mc.protocol.utils.Hand;
import mc.protocol.utils.SerializeUtil;
import mc.utils.vector.Vector3f;
/**
* Игрок размещает блок.
*
* <p>Структура пакета</p>
* <pre>
* | FIELD | TYPE | NOTES |
* |-------------------|----------|---------------------------------------------------------------------------|
* | Location | Position | Позиция блока |
* | Face | VarInt | Сторона блока, к которому ставится новый блок |
* | Hand | VarInt | Используемая рука |
* | | | - 0: основная рука |
* | | | - 1: левая рука |
* | Cursor Position X | Float | Положение перекрестия на блоке, от 0 до 1 с увеличением с West на East. |
* | Cursor Position Y | Float | Положение перекрестия на блоке, от 0 до 1 с увеличением с Bottom на Top. |
* | Cursor Position Z | Float | Положение перекрестия на блоке, от 0 до 1 с увеличением с North на South. |
* </pre>
*
* <p>Значения Стороны блока</p>
* <pre>
* | VALUE | OFFCET | FACE |
* |-------|--------|--------|
* | 0 | -Y | Bottom |
* | 1 | +Y | Top |
* | 2 | -Z | North |
* | 3 | +Z | South |
* | 4 | -X | West |
* | 5 | +X | East |
* </pre>
*
* @see <a href="https://wiki.vg/index.php?title=Protocol&oldid=14204#Player_Block_Placement">Player Block Placement</a>
*/
@NoArgsConstructor
@Getter
@EqualsAndHashCode
@ToString
public class PlayerBlockPlacementPacket implements ClientSidePacket {
private BlockLocation location;
private Face face;
private Hand hand;
private Vector3f cursorPosition;
@Override
public void readSelf(NetByteBuf netByteBuf) {
this.location = SerializeUtil.long2location(netByteBuf.readLong());
this.face = Face.valueById(netByteBuf.readVarInt());
this.hand = Hand.valueById(netByteBuf.readVarInt());
this.cursorPosition = new Vector3f();
this.cursorPosition.set(
netByteBuf.readFloat(),
netByteBuf.readFloat(),
netByteBuf.readFloat()
);
}
@Override
public void passivate() {
this.location = null;
this.face = null;
this.hand = null;
this.cursorPosition = null;
}
}