Merge branch 'develop'
This commit is contained in:
45
README.MD
45
README.MD
@@ -62,6 +62,15 @@ YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig(false);
|
||||
Если передать параметр `false`, то при отсутствии файла `config.yml` в папке плагина,
|
||||
будет загруден исключительно встроенный файл настроек.
|
||||
|
||||
### copyLocation
|
||||
|
||||
Копирования объекта `Location`
|
||||
|
||||
```java
|
||||
Location location = ...;
|
||||
Location copyLoc = GhastTools.copyLocation(location);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## AssetsManager
|
||||
|
||||
Методы по работе с файлами плагина (_"ассетами"_).
|
||||
@@ -110,11 +119,45 @@ _По-умолчанию равен `StandardCharsets.UTF_8`_
|
||||
|
||||
### placeSkull
|
||||
|
||||
Установка черепа.
|
||||
|
||||
```java
|
||||
Location location = ...;
|
||||
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH)
|
||||
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH);
|
||||
skull.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и череп будет висеть в воздухе
|
||||
```
|
||||
|
||||
### placePlayerHead
|
||||
|
||||
Установка головы игрока.
|
||||
|
||||
```java
|
||||
Location location = ...;
|
||||
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
|
||||
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
|
||||
```
|
||||
|
||||
Если третьим параметром передать URL текстуры, то голова будет текстурирована.
|
||||
|
||||
```java
|
||||
Location location = ...;
|
||||
BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH, "http://...");
|
||||
```
|
||||
|
||||
### setPlayerHeadSkin
|
||||
|
||||
Установка текстуры для головы игрока.
|
||||
|
||||
```java
|
||||
Location location = ...;
|
||||
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
|
||||
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
|
||||
setPlayerHeadSkin(playerHead);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Порядок выполнения методов в приведённом выше примере **важен**. Если `playerHead.update(true)` вызвать после
|
||||
установки текстуры, она собъётся на стандартную.
|
||||
|
||||
### placeSignWall
|
||||
|
||||
```java
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ ext {
|
||||
]],
|
||||
commons_text: 'org.apache.commons:commons-text:1.9',
|
||||
lombok: 'org.projectlombok:lombok:1.18.12',
|
||||
reflection_object: 'ru.dmitriymx:reflection-object:1.0-BETA',
|
||||
reflection_object: 'ru.dmitriymx:reflection-object:1.2',
|
||||
test: [
|
||||
junit5: [
|
||||
"org.junit.jupiter:junit-jupiter-api:$junitVersion",
|
||||
|
||||
@@ -3,26 +3,111 @@ package ghast;
|
||||
import lombok.experimental.UtilityClass;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.SkullType;
|
||||
import org.bukkit.block.Block;
|
||||
import org.bukkit.block.BlockFace;
|
||||
import org.bukkit.block.Sign;
|
||||
import org.bukkit.block.Skull;
|
||||
import ru.dmitriymx.reflection.ReflectionClass;
|
||||
import ru.dmitriymx.reflection.ReflectionObject;
|
||||
|
||||
import java.nio.charset.StandardCharsets;
|
||||
import java.util.Base64;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
|
||||
@UtilityClass
|
||||
@SuppressWarnings("unused")
|
||||
public class BuildHelper {
|
||||
|
||||
private final Class<?> CLASS_BLOCKPOSITION = getClassForName("net.minecraft.server.v1_12_R1.BlockPosition");
|
||||
private final Class<?> CLASS_GAMEPROFILE = getClassForName("com.mojang.authlib.GameProfile");
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка черепа.
|
||||
* <p>
|
||||
* После установки, необходимо выполнить <code>skull.update(true);</code>
|
||||
*
|
||||
* @param location место установки.
|
||||
* @param face куда будет повёрнут череп.
|
||||
* @return Блок типа {@link Skull}
|
||||
*/
|
||||
public Skull placeSkull(Location location, BlockFace face) {
|
||||
Location fixedLocation = GhastTools.copyLocation(location);
|
||||
fixedLocation.setZ(fixedLocation.getZ() - 1);
|
||||
|
||||
Block block = location.getWorld().getBlockAt(location);
|
||||
block.setType(Material.SKULL);
|
||||
|
||||
Skull skull = (Skull) block.getState();
|
||||
skull.setRotation(face);
|
||||
|
||||
org.bukkit.material.Skull skullMaterial = (org.bukkit.material.Skull) skull.getData();
|
||||
skullMaterial.setFacingDirection(BlockFace.SELF);
|
||||
|
||||
return skull;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка головы игрока.
|
||||
* <p>
|
||||
* После установки, необходимо выполнить <code>skull.update(true);</code>
|
||||
*
|
||||
* @param location место установки.
|
||||
* @param face куда будет повёрнута голова.
|
||||
* @return Блок типа {@link Skull}
|
||||
*/
|
||||
public static Skull placePlayerHead(Location location, BlockFace face) {
|
||||
Location fixedLocation = GhastTools.copyLocation(location);
|
||||
fixedLocation.setZ(fixedLocation.getZ() - 1);
|
||||
|
||||
Block block = fixedLocation.getWorld().getBlockAt(fixedLocation);
|
||||
block.setType(Material.SKULL);
|
||||
|
||||
Skull skull = (Skull) block.getState();
|
||||
skull.setSkullType(SkullType.PLAYER);
|
||||
skull.setRotation(face);
|
||||
|
||||
org.bukkit.material.Skull skullMaterial = (org.bukkit.material.Skull) skull.getData();
|
||||
skullMaterial.setFacingDirection(BlockFace.SELF);
|
||||
return skull;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка текстурированной головы игрока.
|
||||
*
|
||||
* @param location место установки.
|
||||
* @param face куда будет повёрнута голова.
|
||||
* @param skinUrl URL на текстуру
|
||||
* @return Блок типа {@link Skull}
|
||||
*/
|
||||
public static Skull placePlayerHead(Location location, BlockFace face, String skinUrl) {
|
||||
Skull playerHead = placePlayerHead(location, face);
|
||||
playerHead.update(true);
|
||||
setPlayerHeadSkin(playerHead, skinUrl);
|
||||
|
||||
return playerHead;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Установка текстуры для головы игрока.
|
||||
*
|
||||
* @param skull блок головы игрока
|
||||
* @param skinUrl URL на текстуру
|
||||
*/
|
||||
public static void setPlayerHeadSkin(Skull skull, String skinUrl) {
|
||||
//TODO заменить рефлексию на "фантомные" классы
|
||||
ReflectionObject refobjBlockPosition = new ReflectionClass(CLASS_BLOCKPOSITION)
|
||||
.constructor(double.class, double.class, double.class)
|
||||
.newInstance(skull.getX(), skull.getY(), skull.getZ());
|
||||
|
||||
new ReflectionObject(skull.getWorld())
|
||||
.method("getHandle").invoke()
|
||||
.method("getTileEntity", CLASS_BLOCKPOSITION)
|
||||
.invoke(refobjBlockPosition.getOriginalObject())
|
||||
.method("setGameProfile", CLASS_GAMEPROFILE)
|
||||
.invoke(getRefObjPlayerProfile(skinUrl).getOriginalObject());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Sign placeSignWall(Location location, BlockFace face) {
|
||||
Block block = location.getWorld().getBlockAt(location);
|
||||
block.setType(Material.WALL_SIGN);
|
||||
@@ -33,4 +118,30 @@ public class BuildHelper {
|
||||
|
||||
return sign;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ReflectionObject getRefObjPlayerProfile(String url){
|
||||
ReflectionObject refobjProperty = new ReflectionClass(
|
||||
getClassForName("com.mojang.authlib.properties.Property"))
|
||||
.constructor(String.class, String.class)
|
||||
.newInstance("textures", Base64.getEncoder()
|
||||
.encodeToString(("{textures:{SKIN:{url:\"" + url + "\"}}}").getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
|
||||
|
||||
ReflectionObject refobjGameProfile = new ReflectionClass(CLASS_GAMEPROFILE)
|
||||
.constructor(UUID.class, String.class)
|
||||
.newInstance(UUID.randomUUID(), null);
|
||||
refobjGameProfile
|
||||
.method("getProperties").invoke()
|
||||
.method("put", Object.class, Object.class)
|
||||
.invoke("textures", refobjProperty.getOriginalObject());
|
||||
|
||||
return refobjGameProfile;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Class<?> getClassForName(String className) {
|
||||
try {
|
||||
return Class.forName(className);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new RuntimeException(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package ghast;
|
||||
|
||||
import ghast.assets.AssetsManager;
|
||||
import lombok.experimental.UtilityClass;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;
|
||||
import org.bukkit.plugin.Plugin;
|
||||
|
||||
@@ -54,4 +55,8 @@ public class GhastTools {
|
||||
public YamlConfiguration loadConfig() {
|
||||
return loadConfig(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Location copyLocation(Location location) {
|
||||
return new Location(location.getWorld(), location.getX(), location.getY(), location.getZ());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user