0

update README.MD

This commit is contained in:
2021-01-05 17:13:15 +03:00
parent 1c1075e2dc
commit 8e20d31227

372
README.MD
View File

@@ -101,7 +101,7 @@ Sign signWall = BuildHelper.placeSignWall(location, BlockFace.NORTH)
### CommandManager
Регистрация комманд.
Регистрация команд.
Имеется два варианта использования: упрощённый
@@ -118,7 +118,375 @@ CommandManager.create("start")
.register();
```
_TODO добавить описание подробного режима_
#### register
Упрощенная регистрация команды. Указывается лишь название команды и исполнитель.
```java
CommandManager.register("start", (sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
```
#### create
Конструктор для подробного варианта регистрации команды.
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start");
```
#### executer
Указание исполнителя для команды
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.executer((sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
```
#### onError
Обработчик исключений
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.onError((sender, commandName, args, exception) -> {
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Произошла ошибка при выполнении команды '" + commandName + "'.");
exception.printStackTrace();
});
```
#### useOnlyPlayer
Указание, что данную команду могут использовать только Игроки.
Опционально можно указать сообщение, которое будет выводиться в консоль.
_Отменяет действие указателя `useOnlyConsole`_
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.useOnlyPlayer("Команду могут использовать только игроки");
```
#### useOnlyConsole
Указание, что данную команду можно использовать только в консоле.
Опционально можно указать сообщение, которое будет выводиться Игроку.
_Отменяет действие указателя `useOnlyPlayer`_
```java
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.useOnlyConsole(ChatColor.RED + "Команду можно использовать только в консоли");
```
#### register
Регистрация описанной в Конструкторе команды.
```java
CommandManager.create("start")
.useOnlyPlayer()
.executer((sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"))
.register();
```
### EffectsHelper
Набор методов для работы с эффектами.
#### playSound
Воспроизвести звук.
```java
Location location = ...;
EffectsHelper.playSound(location, Sound.AMBIENT_CAVE, 1.0f);
```
#### particle
Создание частиц.
```java
Location location = ...;
EffectsHelper.particle(location, Particle.REDSTONE, 1.0d, 1.0d, 1.0d, 1.0d, 5);
```
### EventContext
Регистрация группы обработчиков событий, объединённых общим условием выполнения.
```java
EventContext.create()
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
.onEvent(PlayerJoinEvent.class, event -> { event.getPlayer().kickPlayer("Max players"); });
```
#### create
Создание контекста событий.
```java
EventContext eventContext = EventContext.create();
```
#### filter
Условие, при котором будут срабатывать обработчики событий в данном контексте.
```java
EventContext.create()
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
```
#### onEvent
Указание события и его обработчика.
_Обработчик события регистрируется сразу же._
```java
EventContext.create()
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
.onEvent(PlayerJoinEvent.class, event -> event.getPlayer().kickPlayer("Max players"));
```
#### cancelEvent
Отменить событие.
_Обработчик события регистрируется сразу же._
```java
EventContext.create()
.cancelEvent(BlockPlaceEvent.class);
```
эквивалентен коду:
```java
EventContext.create()
.onEvent(BlockPlaceEvent.class, event -> event.setCancelled(true))
```
### JdbcTemplate
Инструмент для упрощения работы с SQL базами данных, работающими через JDBC.
Для начала потребуется создать объект `DataSource`
```java
// На примере MySQL
MysqlDataSource dataSource = new MysqlDataSource();
dataSource.setServerName("localhost");
dataSource.setPort(3306);
dataSource.setCharacterEncoding(StandardCharsets.UTF_8.name());
dataSource.setDatabaseName("MyDataBase");
dataSource.setUser("root");
dataSource.setPassword("secret");
```
После чего создать `JdbcTemplate`
```java
JdbcTemplate jdbcTemplate = new JdbcTemplate(dataSource);
```
#### execute
Выполнение SQL запроса без последующей обработки результатов выполнения.
```java
jdbcTemplate.execute("CREATE TABLE my_table (id int, name varchar(16));");
```
#### query
Выполнение SQL запроса и обработка его результатов.
Может возвращать любой тип объектов.
```java
String name = jdbcTemplate.query("SELECT name FROM my_table LIMIT 0,1", resultSet -> {
if (resultSet.next()) {
return resultSet.getString("name");
} else {
return null;
}
});
```
```java
List<String> names = jdbcTemplate.query("SELECT name FROM my_table", resultSet -> {
if (resultSet.next()) {
List<String> list = new ArrayList<>();
do {
list.add(resultSet.getString("name"));
} while (resultSet.next());
return list;
} else {
return Collections.emptyList();
}
});
```
#### queryOne
Выполнение SQL запроса с расчетом, что результат будет единичным либо не будет вовсе.
Возвращает `Optional`.
```java
Optional<String> optName = jdbcTemplate.queryOne("SELECT name FROM my_table WHERE name LIKE 'dmitriymx'", rs -> rs.getString("name"));
```
#### queryList
Выполнение SQL запроса и обработка результата как списка данных.
Возвращает `List`.
```java
List<String> names = jdbcTemplate.queryList("SELECT name FROM my_table", (resultSet, rowNum) -> resultSet.getString("name"));
```
#### queryForMap
Выполнение SQL запроса с расчетом, что результат будет единичным либо не будет вовсе.
Возвращает `Map<String, Object>`, где ключ — это наименование колонок таблицы, а значения — это значения в ячейках таблицы.
```java
Map<String, Object> map = jdbcTemplate.queryForMap("SELECT * FROM my_table LIMIT 0,1;");
```
#### queryForMapList
Выполнение SQL запроса и обработка результата как списка данных.
Возвращает `List<Map<String, Object>>`, где ключ — это наименование колонок таблицы, а значения — это значения в ячейках таблицы.
```java
List<Map<String, Object>> mapList = jdbcTemplate.queryForMapList("SELECT * FROM my_table");
```
#### update
Выполнение SQL запроса где будет происходить обновление данных в таблице.
Под "обновлением" подразумеваются любые изменения в таблице: `UPDATE`, `DELETE`, `INSERT`.
Возвращает число строк, которые были _по факту обновлены_ в таблице.
```java
int rows = jdbcTemplate.update("DELETE FROM my_table WHERE name LIKE 'dmitriymx';");
```
### ScheduleManager
Набор методов для создания параллельных задач, выполняющихся один раз или по рассписанию.
#### createTask
Создание конструктора задачи.
```java
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask();
```
#### useBukkitScheduler
Если задача будет взаимодействоватьс **Bukkit API** или необходима привязка задачи к _тикам_,
то необходимо использовать данный указатель.
В ином случае, указатель не нужен.
```java
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
.useBukkitScheduler();
```
#### after
Указание, что задачу нужно выполнить не сразу, а с некоторой задержкой перед запуском.
```java
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
.after(5, TimeUnit.MINUTES);
```
#### every
Указание, что задачу нужно повторять через указанное время.
```java
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
.every(5, TimeUnit.MINUTES);
```
#### create
Создание описанной задачи.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ScheduleManager.createTask()
.every(1, TimeUnit.SECONDS)
.create(() -> Bukkit.getServer().getLogger().info("TimeMS: " + System.currentTimeMillis()));
```
_Задача будет только создана. Для её выполнения нужно вызвать `scheduleTask.start()`._
#### execute
Создание и выполнение описанной задачи.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ScheduleManager.createTask()
.every(1, TimeUnit.SECONDS)
.execute(() -> Bukkit.getServer().getLogger().info("TimeMS: " + System.currentTimeMillis()));
```
### ScheduleTask
Вспомогательный объект, созданный через `ScheduleManager`. Позволяет управлять созданной задачей.
#### start
Запускает задачу, если она еще не запущена.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ...;
scheduleTask.start();
```
#### isCanceled
Возвращает состояние задачи. Если `true`, значит задача была или _отменена/остоновлена_ или была завершена.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ...;
boolean status = scheduleTask.isCanceled();
```
#### cancel
Отменяет/Остонавливает выполнение задачи.
```java
ScheduleTask scheduleTask = ...;
scheduleTask.cancel();
```
### I18n
TODO
#### loadMessages
TODO
#### get
TODO
#### paramBuilder
TODO
### XLog
TODO
---
## Подключение