0

20 Commits

Author SHA1 Message Date
0b74f104f2 update version 2021-01-08 17:07:15 +03:00
6e54a16067 Merge branch 'develop' 2021-01-08 17:05:46 +03:00
16ae1743c7 update README.MD 2021-01-08 17:05:34 +03:00
8afba72b77 Merge branch 'feature/textured-skull' into develop 2021-01-08 16:54:32 +03:00
002dae285c добавлен метод установки текстурированной головы игрока (skull) 2021-01-08 16:54:07 +03:00
c0f02d20d5 добавлен метод копирования Location 2021-01-08 16:06:48 +03:00
d34e418dcc update version 2021-01-05 19:04:28 +03:00
bcca590741 Merge branch 'develop' 2021-01-05 19:03:32 +03:00
c47bb2093e удалена ненужная зависимость 2021-01-05 19:03:21 +03:00
64c4f20d97 Merge branch 'dev/docs' into develop 2021-01-05 18:59:24 +03:00
2fc1bf36c1 update version 2021-01-03 00:24:06 +03:00
eb5396b891 Merge branch 'develop' 2021-01-03 00:23:40 +03:00
e12d005a25 update version 2021-01-02 14:39:35 +03:00
6e50fc278e Merge branch 'develop' 2021-01-02 14:39:18 +03:00
c8866af418 update version 2021-01-02 02:52:42 +03:00
359dbba09a Merge branch 'develop' 2021-01-02 02:52:19 +03:00
e4b1b40104 update version 2021-01-02 01:46:21 +03:00
73f044ab8b Merge branch 'develop' 2021-01-02 01:45:58 +03:00
32b868df22 update version 2021-01-01 22:08:31 +03:00
3a66dffa10 Merge branch 'develop' 2021-01-01 22:08:17 +03:00
5 changed files with 165 additions and 8 deletions

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
# GHAST TOOLS
![version: 1.9](https://img.shields.io/badge/version-1.9-0a0.svg?style=flat)
![version: 1.11](https://img.shields.io/badge/version-1.11-0a0.svg?style=flat)
![bukkit-api: 1.12](https://img.shields.io/badge/bukkit--api-1.12-d50.svg?style=flat)
Набор вспомогательных инструментов для Bukkit API.
@@ -62,6 +62,15 @@ YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig(false);
Если передать параметр `false`, то при отсутствии файла `config.yml` в папке плагина,
будет загруден исключительно встроенный файл настроек.
### copyLocation
Копирования объекта `Location`
```java
Location location = ...;
Location copyLoc = GhastTools.copyLocation(location);
```
## AssetsManager
Методы по работе с файлами плагина (_"ассетами"_).
@@ -110,11 +119,45 @@ _По-умолчанию равен `StandardCharsets.UTF_8`_
### placeSkull
Установка черепа.
```java
Location location = ...;
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH)
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH);
skull.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и череп будет висеть в воздухе
```
### placePlayerHead
Установка головы игрока.
```java
Location location = ...;
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
```
Если третьим параметром передать URL текстуры, то голова будет текстурирована.
```java
Location location = ...;
BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH, "http://...");
```
### setPlayerHeadSkin
Установка текстуры для головы игрока.
```java
Location location = ...;
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
setPlayerHeadSkin(playerHead);
```
Порядок выполнения методов в приведённом выше примере **важен**. Если `playerHead.update(true)` вызвать после
установки текстуры, она собъётся на стандартную.
### placeSignWall
```java
@@ -611,7 +654,7 @@ repositories {
```
```groovy
implementation group: 'ghast', name: 'ghast-tools', version: '1.9'
implementation group: 'ghast', name: 'ghast-tools', version: '1.11'
```
### Maven
@@ -630,7 +673,7 @@ implementation group: 'ghast', name: 'ghast-tools', version: '1.9'
<dependency>
<groupId>ghast</groupId>
<artifactId>ghast-tools</artifactId>
<version>1.9</version>
<version>1.11</version>
</dependency>
</dependencies>
```

View File

@@ -29,8 +29,7 @@ ext {
]],
commons_text: 'org.apache.commons:commons-text:1.9',
lombok: 'org.projectlombok:lombok:1.18.12',
reflection_object: 'ru.dmitriymx:reflection-object:1.0-BETA',
mysql: 'mysql:mysql-connector-java:8.0.22',
reflection_object: 'ru.dmitriymx:reflection-object:1.2',
test: [
junit5: [
"org.junit.jupiter:junit-jupiter-api:$junitVersion",
@@ -66,7 +65,6 @@ dependencies {
annotationProcessor libs.lombok
compileOnly2 libs.bukkit
compileOnly libs.mysql
implementation libs.commons_text
implementation libs.reflection_object

View File

@@ -1,3 +1,3 @@
projectGroup=ghast
projectName=ghast-tools
projectVersion=1.4
projectVersion=1.11

View File

@@ -3,26 +3,111 @@ package ghast;
import lombok.experimental.UtilityClass;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.SkullType;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.block.BlockFace;
import org.bukkit.block.Sign;
import org.bukkit.block.Skull;
import ru.dmitriymx.reflection.ReflectionClass;
import ru.dmitriymx.reflection.ReflectionObject;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Base64;
import java.util.UUID;
@UtilityClass
@SuppressWarnings("unused")
public class BuildHelper {
private final Class<?> CLASS_BLOCKPOSITION = getClassForName("net.minecraft.server.v1_12_R1.BlockPosition");
private final Class<?> CLASS_GAMEPROFILE = getClassForName("com.mojang.authlib.GameProfile");
/**
* Установка черепа.
* <p>
* После установки, необходимо выполнить <code>skull.update(true);</code>
*
* @param location место установки.
* @param face куда будет повёрнут череп.
* @return Блок типа {@link Skull}
*/
public Skull placeSkull(Location location, BlockFace face) {
Location fixedLocation = GhastTools.copyLocation(location);
fixedLocation.setZ(fixedLocation.getZ() - 1);
Block block = location.getWorld().getBlockAt(location);
block.setType(Material.SKULL);
Skull skull = (Skull) block.getState();
skull.setRotation(face);
org.bukkit.material.Skull skullMaterial = (org.bukkit.material.Skull) skull.getData();
skullMaterial.setFacingDirection(BlockFace.SELF);
return skull;
}
/**
* Установка головы игрока.
* <p>
* После установки, необходимо выполнить <code>skull.update(true);</code>
*
* @param location место установки.
* @param face куда будет повёрнута голова.
* @return Блок типа {@link Skull}
*/
public static Skull placePlayerHead(Location location, BlockFace face) {
Location fixedLocation = GhastTools.copyLocation(location);
fixedLocation.setZ(fixedLocation.getZ() - 1);
Block block = fixedLocation.getWorld().getBlockAt(fixedLocation);
block.setType(Material.SKULL);
Skull skull = (Skull) block.getState();
skull.setSkullType(SkullType.PLAYER);
skull.setRotation(face);
org.bukkit.material.Skull skullMaterial = (org.bukkit.material.Skull) skull.getData();
skullMaterial.setFacingDirection(BlockFace.SELF);
return skull;
}
/**
* Установка текстурированной головы игрока.
*
* @param location место установки.
* @param face куда будет повёрнута голова.
* @param skinUrl URL на текстуру
* @return Блок типа {@link Skull}
*/
public static Skull placePlayerHead(Location location, BlockFace face, String skinUrl) {
Skull playerHead = placePlayerHead(location, face);
playerHead.update(true);
setPlayerHeadSkin(playerHead, skinUrl);
return playerHead;
}
/**
* Установка текстуры для головы игрока.
*
* @param skull блок головы игрока
* @param skinUrl URL на текстуру
*/
public static void setPlayerHeadSkin(Skull skull, String skinUrl) {
//TODO заменить рефлексию на "фантомные" классы
ReflectionObject refobjBlockPosition = new ReflectionClass(CLASS_BLOCKPOSITION)
.constructor(double.class, double.class, double.class)
.newInstance(skull.getX(), skull.getY(), skull.getZ());
new ReflectionObject(skull.getWorld())
.method("getHandle").invoke()
.method("getTileEntity", CLASS_BLOCKPOSITION)
.invoke(refobjBlockPosition.getOriginalObject())
.method("setGameProfile", CLASS_GAMEPROFILE)
.invoke(getRefObjPlayerProfile(skinUrl).getOriginalObject());
}
public Sign placeSignWall(Location location, BlockFace face) {
Block block = location.getWorld().getBlockAt(location);
block.setType(Material.WALL_SIGN);
@@ -33,4 +118,30 @@ public class BuildHelper {
return sign;
}
private ReflectionObject getRefObjPlayerProfile(String url){
ReflectionObject refobjProperty = new ReflectionClass(
getClassForName("com.mojang.authlib.properties.Property"))
.constructor(String.class, String.class)
.newInstance("textures", Base64.getEncoder()
.encodeToString(("{textures:{SKIN:{url:\"" + url + "\"}}}").getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
ReflectionObject refobjGameProfile = new ReflectionClass(CLASS_GAMEPROFILE)
.constructor(UUID.class, String.class)
.newInstance(UUID.randomUUID(), null);
refobjGameProfile
.method("getProperties").invoke()
.method("put", Object.class, Object.class)
.invoke("textures", refobjProperty.getOriginalObject());
return refobjGameProfile;
}
private Class<?> getClassForName(String className) {
try {
return Class.forName(className);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package ghast;
import ghast.assets.AssetsManager;
import lombok.experimental.UtilityClass;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
@@ -54,4 +55,8 @@ public class GhastTools {
public YamlConfiguration loadConfig() {
return loadConfig(true);
}
public Location copyLocation(Location location) {
return new Location(location.getWorld(), location.getX(), location.getY(), location.getZ());
}
}