0

7 Commits

23 changed files with 231 additions and 118 deletions

View File

@@ -62,6 +62,15 @@ YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig(false);
Если передать параметр `false`, то при отсутствии файла `config.yml` в папке плагина,
будет загруден исключительно встроенный файл настроек.
### copyLocation
Копирования объекта `Location`
```java
Location location = ...;
Location copyLoc = GhastTools.copyLocation(location);
```
## AssetsManager
Методы по работе с файлами плагина (_"ассетами"_).
@@ -110,11 +119,45 @@ _По-умолчанию равен `StandardCharsets.UTF_8`_
### placeSkull
Установка черепа.
```java
Location location = ...;
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH)
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH);
skull.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и череп будет висеть в воздухе
```
### placePlayerHead
Установка головы игрока.
```java
Location location = ...;
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
```
Если третьим параметром передать URL текстуры, то голова будет текстурирована.
```java
Location location = ...;
BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH, "http://...");
```
### setPlayerHeadSkin
Установка текстуры для головы игрока.
```java
Location location = ...;
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
setPlayerHeadSkin(playerHead);
```
Порядок выполнения методов в приведённом выше примере **важен**. Если `playerHead.update(true)` вызвать после
установки текстуры, она собъётся на стандартную.
### placeSignWall
```java

View File

@@ -5,7 +5,6 @@ class LibsExtention {
final def commons_text = 'org.apache.commons:commons-text:1.9'
final def lombok = 'org.projectlombok:lombok:1.18.12'
final def refobj = 'ru.dmitriymx:reflection-object:1.0-BETA'
final def bukkit = filter([
lib : 'org.bukkit:bukkit:1.12.2-R0.1-SNAPSHOT',

View File

@@ -1,2 +0,0 @@
moduleName=ghast-mg
moduleVersion=1.0-SNAPSHOT

View File

@@ -1,29 +0,0 @@
package ghast.mg;
import com.google.common.collect.Maps;
import ghast.mg.stage.GameStage;
import ghast.mg.stage.StageContext;
import lombok.Getter;
import java.util.Map;
public abstract class Game {
private final Map<GameStage, StageContext> stageMap = Maps.newHashMap();
@Getter
private GameStage stage;
public StageContext setupStage(GameStage stage) {
return stageMap.computeIfAbsent(stage, stage1 -> new StageContext(this, stage1));
}
public void changeStage(GameStage nextStage) {
StageContext stageContext = stageMap.get(nextStage);
if (stageContext != null && stageContext.getScenario() != null) {
stageContext.getScenario().run();
}
this.stage = nextStage;
}
}

View File

@@ -1,5 +0,0 @@
package ghast.mg.stage;
public interface GameStage {
}

View File

@@ -1,47 +0,0 @@
package ghast.mg.stage;
import ghast.EventContext;
import ghast.mg.Game;
import lombok.Getter;
import org.bukkit.event.Cancellable;
import org.bukkit.event.Event;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import java.util.function.Consumer;
public class StageContext {
private final EventContext eventContext;
@Getter
private Runnable scenario;
public StageContext(Game gameInstance, GameStage stage) {
eventContext = EventContext.create();
eventContext.filter(() -> gameInstance.getStage() == (stage));
}
public StageContext onSetStage(Runnable scenario) {
this.scenario = scenario;
return this;
}
public <T extends Event> StageContext onEvent(Class<T> eventType, EventPriority eventPriority, Consumer<T> consumer) {
eventContext.onEvent(eventType, eventPriority, consumer);
return this;
}
public <T extends Event> StageContext onEvent(Class<T> eventType, Consumer<T> consumer) {
return onEvent(eventType, EventPriority.NORMAL, consumer);
}
public <T extends Event & Cancellable> StageContext cancelEvent(Class<T> eventType, EventPriority eventPriority) {
eventContext.cancelEvent(eventType, eventPriority);
return this;
}
public <T extends Event & Cancellable> StageContext cancelEvent(Class<T> eventType) {
eventContext.cancelEvent(eventType);
return this;
}
}

View File

@@ -1,19 +0,0 @@
package ghast.mg.stage;
public enum StandartGameStage implements GameStage {
/**
* Ожидание новой игровой сессии.
*/
WAIT_NEW_GAME,
/**
* Начало игровой сессии.
*/
START_GAME,
/**
* Завершение игровой сессии.
*/
END_GAME
}

View File

@@ -1,5 +1,3 @@
dependencies {
implementation project(':tools')
compileOnly libs.bukkit
}

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
moduleName=phantom-classes
moduleVersion=1.0-SNAPSHOT

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.mojang.authlib;
import com.mojang.authlib.properties.PropertyMap;
import java.util.UUID;
public class GameProfile {
public GameProfile(UUID id, String name) {
}
public PropertyMap getProperties() {
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
package com.mojang.authlib.properties;
public class Property {
public Property(String value, String name) {
}
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
package com.mojang.authlib.properties;
import com.google.common.collect.ForwardingMultimap;
import com.google.common.collect.Multimap;
public class PropertyMap extends ForwardingMultimap<String, Property> {
@Override
protected Multimap<String, Property> delegate() {
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
package net.minecraft.server.v1_12_R1;
public class BlockPosition {
public BlockPosition(double x, double y, double z) {
}
}

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
package net.minecraft.server.v1_12_R1;
public class TileEntity {
}

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
package net.minecraft.server.v1_12_R1;
import com.mojang.authlib.GameProfile;
public class TileEntitySkull extends TileEntity {
public void setGameProfile(GameProfile gameprofile) {
}
}

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
package net.minecraft.server.v1_12_R1;
public class WorldServer {
public TileEntity getTileEntity(BlockPosition pos) {
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
package org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1;
import org.bukkit.command.SimpleCommandMap;
public class CraftServer {
public SimpleCommandMap getCommandMap() {
return null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
package org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1;
import net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldServer;
public class CraftWorld {
public WorldServer getHandle() {
return null;
}
}

View File

@@ -1,3 +1,2 @@
include 'phantom-classes'
include 'tools'
include 'minigame'

View File

@@ -4,9 +4,9 @@ repositories {
}
dependencies {
compileOnly project(':phantom-classes')
compileOnly libs.bukkit
implementation libs.commons_text
implementation libs.refobj
testImplementation libs.bukkit
testImplementation libs.test.h2db

View File

@@ -1,28 +1,106 @@
package ghast;
import com.mojang.authlib.GameProfile;
import com.mojang.authlib.properties.Property;
import lombok.experimental.UtilityClass;
import net.minecraft.server.v1_12_R1.BlockPosition;
import net.minecraft.server.v1_12_R1.TileEntitySkull;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.SkullType;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.block.BlockFace;
import org.bukkit.block.Sign;
import org.bukkit.block.Skull;
import org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.CraftWorld;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Base64;
import java.util.UUID;
@UtilityClass
@SuppressWarnings("unused")
public class BuildHelper {
/**
* Установка черепа.
* <p>
* После установки, необходимо выполнить <code>skull.update(true);</code>
*
* @param location место установки.
* @param face куда будет повёрнут череп.
* @return Блок типа {@link Skull}
*/
public Skull placeSkull(Location location, BlockFace face) {
Location fixedLocation = GhastTools.copyLocation(location);
fixedLocation.setZ(fixedLocation.getZ() - 1);
Block block = location.getWorld().getBlockAt(location);
block.setType(Material.SKULL);
Skull skull = (Skull) block.getState();
skull.setRotation(face);
org.bukkit.material.Skull skullMaterial = (org.bukkit.material.Skull) skull.getData();
skullMaterial.setFacingDirection(BlockFace.SELF);
return skull;
}
/**
* Установка головы игрока.
* <p>
* После установки, необходимо выполнить <code>skull.update(true);</code>
*
* @param location место установки.
* @param face куда будет повёрнута голова.
* @return Блок типа {@link Skull}
*/
public static Skull placePlayerHead(Location location, BlockFace face) {
Location fixedLocation = GhastTools.copyLocation(location);
fixedLocation.setZ(fixedLocation.getZ() - 1);
Block block = fixedLocation.getWorld().getBlockAt(fixedLocation);
block.setType(Material.SKULL);
Skull skull = (Skull) block.getState();
skull.setSkullType(SkullType.PLAYER);
skull.setRotation(face);
org.bukkit.material.Skull skullMaterial = (org.bukkit.material.Skull) skull.getData();
skullMaterial.setFacingDirection(BlockFace.SELF);
return skull;
}
/**
* Установка текстурированной головы игрока.
*
* @param location место установки.
* @param face куда будет повёрнута голова.
* @param skinUrl URL на текстуру
* @return Блок типа {@link Skull}
*/
public static Skull placePlayerHead(Location location, BlockFace face, String skinUrl) {
Skull playerHead = placePlayerHead(location, face);
playerHead.update(true);
setPlayerHeadSkin(playerHead, skinUrl);
return playerHead;
}
/**
* Установка текстуры для головы игрока.
*
* @param skull блок головы игрока
* @param skinUrl URL на текстуру
*/
public static void setPlayerHeadSkin(Skull skull, String skinUrl) {
((TileEntitySkull) (((CraftWorld) skull.getWorld())
.getHandle()
.getTileEntity(new BlockPosition(skull.getX(), skull.getY(), skull.getZ()))))
.setGameProfile(generateTexturedPlayerProfile(skinUrl));
}
public Sign placeSignWall(Location location, BlockFace face) {
Block block = location.getWorld().getBlockAt(location);
block.setType(Material.WALL_SIGN);
@@ -33,4 +111,13 @@ public class BuildHelper {
return sign;
}
private GameProfile generateTexturedPlayerProfile(String skinUrl) {
GameProfile gameProfile = new GameProfile(UUID.randomUUID(), null);
gameProfile.getProperties().put("textures",
new Property("textures", Base64.getEncoder().encodeToString(
("{textures:{SKIN:{url:\"" + skinUrl + "\"}}}").getBytes(StandardCharsets.UTF_8))));
return gameProfile;
}
}

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package ghast;
import ghast.assets.AssetsManager;
import lombok.experimental.UtilityClass;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
@@ -54,4 +55,8 @@ public class GhastTools {
public YamlConfiguration loadConfig() {
return loadConfig(true);
}
public Location copyLocation(Location location) {
return new Location(location.getWorld(), location.getX(), location.getY(), location.getZ());
}
}

View File

@@ -4,8 +4,7 @@ import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.UtilityClass;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.Command;
import ru.dmitriymx.reflection.ReflectionObject;
import org.bukkit.craftbukkit.v1_12_R1.CraftServer;
@UtilityClass
@SuppressWarnings("unused")
@@ -59,13 +58,10 @@ public class CommandManager {
}
public void register() {
//TODO для Paper такие "извращения" не требуются. Нужно продумать.
new ReflectionObject(Bukkit.getServer())
.method("getCommandMap").invoke()
.method("register", String.class, Command.class).invoke(
name, new CommandWrapper(name, this.onlyPlayer, this.deniedMessage,
this.executer, this.errorConsumer)
);
((CraftServer) Bukkit.getServer()).getCommandMap().register(
name,
new CommandWrapper(name, this.onlyPlayer, this.deniedMessage, this.executer, this.errorConsumer)
);
}
}
}