Archived
0

PlayerPositionAndLookPacket

This commit is contained in:
2021-05-02 20:08:11 +03:00
parent 23fd4e2c1a
commit 2bd7fe9841
4 changed files with 110 additions and 6 deletions

View File

@@ -51,7 +51,8 @@ public enum State {
Map.of(
JoinGamePacket.class, 0x23,
SpawnPositionPacket.class, 0x46,
PlayerAbilitiesPacket.class,0x2C
PlayerAbilitiesPacket.class,0x2C,
PlayerPositionAndLookPacket.class, 0x2F
)
);

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
package mc.protocol.model;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
@AllArgsConstructor
@Data
public class Look {
private float yaw;
private float pitch;
}

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
package mc.protocol.packets.server;
import lombok.Data;
import mc.protocol.io.NetByteBuf;
import mc.protocol.model.Location;
import mc.protocol.model.Look;
import mc.protocol.packets.ServerSidePacket;
/**
* Установка позиции и угла осмотра Игрока.
*
* <p>Структура пакета</p>
* <pre>
* | FIELD | TYPE | NOTES |
* |-------------|--------|-----------------------------------------------------------------------------------|
* | X | Double | Абсолютная или относительная позиция по X. Зависит от "Flags" |
* | Y | Double | Абсолютная или относительная позиция по Y. Зависит от "Flags" |
* | Z | Double | Абсолютная или относительная позиция по Z. Зависит от "Flags" |
* | Yaw | Float | Абсолютный или относительный поворот головы по OX, в градусах. Зависит от "Flags" |
* | Pitch | Float | Абсолютный или относительный поворот головы по OY, в градусах. Зависит от "Flags" |
* | Flags | Byte | Битовая маска значений флагов. См. значения ниже |
* | Teleport ID | VarInt | ID для подтверждения клиентом перемещения Игрока |
* </pre>
*
* <p>Значения "Flags"</p>
* <pre>
* | Field | Bit |
* |-------|------|
* | X | 0x01 |
* | Y | 0x02 |
* | Z | 0x04 |
* | X_ROT | 0x08 |
* | Y_ROT | 0x10 |
* </pre>
*
* <p>Примечание от Dinnerbone про "Flags":</p>
* <i>"It's a bitfield, X/Y/Z/Y_ROT/X_ROT. If X is set, the x value is relative and not absolute."</i>
*
* @see <a href="https://wiki.vg/index.php?title=Protocol&oldid=14204#Player_Position_And_Look_.28clientbound.29">Player Position And Look</a>
*/
@Data
public class PlayerPositionAndLookPacket implements ServerSidePacket {
private Location position;
private Look look;
@SuppressWarnings("java:S116")
private byte $flags = 0;
private int teleportId;
@Override
public void writeSelf(NetByteBuf netByteBuf) {
netByteBuf.writeDouble(this.position.getX());
netByteBuf.writeDouble(this.position.getY());
netByteBuf.writeDouble(this.position.getZ());
netByteBuf.writeFloat(this.look.getYaw());
netByteBuf.writeFloat(this.look.getPitch());
netByteBuf.writeByte(this.$flags);
netByteBuf.writeVarInt(teleportId);
}
//FIXME использовать value значения
public void setFlagX(boolean value) {
this.$flags = (byte) (this.$flags | 0x01);
}
public void setFlagY(boolean value) {
this.$flags = (byte) (this.$flags | 0x02);
}
public void setFlagZ(boolean value) {
this.$flags = (byte) (this.$flags | 0x04);
}
public void setFlagXRot(boolean value) {
this.$flags = (byte) (this.$flags | 0x08);
}
public void setFlagYRot(boolean value) {
this.$flags = (byte) (this.$flags | 0x10);
}
}