0

update README.MD

This commit is contained in:
2021-01-05 17:28:51 +03:00
parent 8e20d31227
commit d63b9a085c

119
README.MD
View File

@@ -1,9 +1,28 @@
# GHAST TOOLS
![version: 1.9](https://img.shields.io/badge/version-1.9-0a0.svg?style=flat)
![bukkit-api: 1.12](https://img.shields.io/badge/bukkit--api-1.12-d50.svg?style=flat)
Набор вспомогательных инструментов для Bukkit API.
_Основан на версии Bukkit API 1.12._
## Использование
---
1. [Перед использованием](#перед_использованием)
2. [GhastTools](#ghasttools)
3. [AssetsManager](#assetsmanager)
4. [BuildHelper](#buildhelper)
5. [CommandManager](#commandmanager)
6. [EffectsHelper](#effectshelper)
7. [EventContext](#eventcontext)
8. [JdbcTemplate](#jdbctemplate)
9. [ScheduleManager](#schedulemanager)
10. [ScheduleTask](#scheduletask)
11. [I18n](#i18n)
12. [XLog](#xlog)
---
## Перед использованием
Перед началом использования, необходимо в вашем Bukkit-плагине прописать подобный код:
@@ -17,11 +36,11 @@ void onLoad() {
Все методы данного набора инструментов объеденены в классы, выполняющие роль группировщиков.
### GhastTools
## GhastTools
Методы общего назначения или без определённой группировки.
#### loadConfig
### loadConfig
Загрузка файла настроек плагина - `config.yml`.
@@ -39,7 +58,7 @@ YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig(false);
Если передать параметр `false`, то при отсутствии файла `config.yml` в папке плагина,
будет загруден исключительно встроенный файл настроек.
### AssetsManager
## AssetsManager
Методы по работе с файлами плагина (_"ассетами"_).
@@ -60,19 +79,19 @@ YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig(false);
- если `saveDefault` равен `false`, то данные будут взяты из файлв в плагине.
- если `defaultResourceName` равен `null`, то будет брошено исключение `AssetsException` с описанием ошибки вида "Файл X не найден".
#### getAsInputStream
### getAsInputStream
```java
InputStream inputStream = AssetsManager.getAsInputStream("translate.ru.yml", "translate.yml", false);
```
#### getAsReader
### getAsReader
```java
Reader reader = AssetsManager.getAsReader("translate.ru.yml", "translate.yml", false);
```
#### getAsString
### getAsString
```java
String string = AssetsManager.getAsString("readme.txt", "readme.txt", StandardCharsets.UTF_8, false);
@@ -81,25 +100,25 @@ String string = AssetsManager.getAsString("readme.txt", "readme.txt", StandardCh
У этой группы есть дополнительный _опциональный_ параметр - `charset` - в котором указывается кодиривка получаемой строки.
о-умолчанию равен `StandardCharsets.UTF_8`_
### BuildHelper
## BuildHelper
Набор методов облегчающих размецение объектов на карте.
#### placeSkull
### placeSkull
```java
Location location = ...;
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH)
```
#### placeSignWall
### placeSignWall
```java
Location location = ...;
Sign signWall = BuildHelper.placeSignWall(location, BlockFace.NORTH)
```
### CommandManager
## CommandManager
Регистрация команд.
@@ -118,7 +137,7 @@ CommandManager.create("start")
.register();
```
#### register
### register
Упрощенная регистрация команды. Указывается лишь название команды и исполнитель.
@@ -126,7 +145,7 @@ CommandManager.create("start")
CommandManager.register("start", (sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
```
#### create
### create
Конструктор для подробного варианта регистрации команды.
@@ -134,7 +153,7 @@ CommandManager.register("start", (sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"))
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start");
```
#### executer
### executer
Указание исполнителя для команды
@@ -143,7 +162,7 @@ CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.executer((sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
```
#### onError
### onError
Обработчик исключений
@@ -155,7 +174,7 @@ CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
});
```
#### useOnlyPlayer
### useOnlyPlayer
Указание, что данную команду могут использовать только Игроки.
Опционально можно указать сообщение, которое будет выводиться в консоль.
@@ -166,7 +185,7 @@ CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.useOnlyPlayer("Команду могут использовать только игроки");
```
#### useOnlyConsole
### useOnlyConsole
Указание, что данную команду можно использовать только в консоле.
Опционально можно указать сообщение, которое будет выводиться Игроку.
@@ -177,7 +196,7 @@ CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
.useOnlyConsole(ChatColor.RED + "Команду можно использовать только в консоли");
```
#### register
### register
Регистрация описанной в Конструкторе команды.
@@ -188,11 +207,11 @@ CommandManager.create("start")
.register();
```
### EffectsHelper
## EffectsHelper
Набор методов для работы с эффектами.
#### playSound
### playSound
Воспроизвести звук.
@@ -201,7 +220,7 @@ Location location = ...;
EffectsHelper.playSound(location, Sound.AMBIENT_CAVE, 1.0f);
```
#### particle
### particle
Создание частиц.
@@ -210,7 +229,7 @@ Location location = ...;
EffectsHelper.particle(location, Particle.REDSTONE, 1.0d, 1.0d, 1.0d, 1.0d, 5);
```
### EventContext
## EventContext
Регистрация группы обработчиков событий, объединённых общим условием выполнения.
@@ -220,7 +239,7 @@ EventContext.create()
.onEvent(PlayerJoinEvent.class, event -> { event.getPlayer().kickPlayer("Max players"); });
```
#### create
### create
Создание контекста событий.
@@ -228,7 +247,7 @@ EventContext.create()
EventContext eventContext = EventContext.create();
```
#### filter
### filter
Условие, при котором будут срабатывать обработчики событий в данном контексте.
@@ -237,7 +256,7 @@ EventContext.create()
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
```
#### onEvent
### onEvent
Указание события и его обработчика.
_Обработчик события регистрируется сразу же._
@@ -248,7 +267,7 @@ EventContext.create()
.onEvent(PlayerJoinEvent.class, event -> event.getPlayer().kickPlayer("Max players"));
```
#### cancelEvent
### cancelEvent
Отменить событие.
_Обработчик события регистрируется сразу же._
@@ -265,7 +284,7 @@ EventContext.create()
.onEvent(BlockPlaceEvent.class, event -> event.setCancelled(true))
```
### JdbcTemplate
## JdbcTemplate
Инструмент для упрощения работы с SQL базами данных, работающими через JDBC.
@@ -288,7 +307,7 @@ dataSource.setPassword("secret");
JdbcTemplate jdbcTemplate = new JdbcTemplate(dataSource);
```
#### execute
### execute
Выполнение SQL запроса без последующей обработки результатов выполнения.
@@ -296,7 +315,7 @@ JdbcTemplate jdbcTemplate = new JdbcTemplate(dataSource);
jdbcTemplate.execute("CREATE TABLE my_table (id int, name varchar(16));");
```
#### query
### query
Выполнение SQL запроса и обработка его результатов.
Может возвращать любой тип объектов.
@@ -325,7 +344,7 @@ List<String> names = jdbcTemplate.query("SELECT name FROM my_table", resultSet -
});
```
#### queryOne
### queryOne
Выполнение SQL запроса с расчетом, что результат будет единичным либо не будет вовсе.
Возвращает `Optional`.
@@ -334,7 +353,7 @@ List<String> names = jdbcTemplate.query("SELECT name FROM my_table", resultSet -
Optional<String> optName = jdbcTemplate.queryOne("SELECT name FROM my_table WHERE name LIKE 'dmitriymx'", rs -> rs.getString("name"));
```
#### queryList
### queryList
Выполнение SQL запроса и обработка результата как списка данных.
Возвращает `List`.
@@ -343,7 +362,7 @@ Optional<String> optName = jdbcTemplate.queryOne("SELECT name FROM my_table WHER
List<String> names = jdbcTemplate.queryList("SELECT name FROM my_table", (resultSet, rowNum) -> resultSet.getString("name"));
```
#### queryForMap
### queryForMap
Выполнение SQL запроса с расчетом, что результат будет единичным либо не будет вовсе.
Возвращает `Map<String, Object>`, где ключ — это наименование колонок таблицы, а значения — это значения в ячейках таблицы.
@@ -352,7 +371,7 @@ List<String> names = jdbcTemplate.queryList("SELECT name FROM my_table", (result
Map<String, Object> map = jdbcTemplate.queryForMap("SELECT * FROM my_table LIMIT 0,1;");
```
#### queryForMapList
### queryForMapList
Выполнение SQL запроса и обработка результата как списка данных.
Возвращает `List<Map<String, Object>>`, где ключ — это наименование колонок таблицы, а значения — это значения в ячейках таблицы.
@@ -361,7 +380,7 @@ Map<String, Object> map = jdbcTemplate.queryForMap("SELECT * FROM my_table LIMIT
List<Map<String, Object>> mapList = jdbcTemplate.queryForMapList("SELECT * FROM my_table");
```
#### update
### update
Выполнение SQL запроса где будет происходить обновление данных в таблице.
Под "обновлением" подразумеваются любые изменения в таблице: `UPDATE`, `DELETE`, `INSERT`.
@@ -371,11 +390,11 @@ List<Map<String, Object>> mapList = jdbcTemplate.queryForMapList("SELECT * FROM
int rows = jdbcTemplate.update("DELETE FROM my_table WHERE name LIKE 'dmitriymx';");
```
### ScheduleManager
## ScheduleManager
Набор методов для создания параллельных задач, выполняющихся один раз или по рассписанию.
#### createTask
### createTask
Создание конструктора задачи.
@@ -383,7 +402,7 @@ int rows = jdbcTemplate.update("DELETE FROM my_table WHERE name LIKE 'dmitriymx'
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask();
```
#### useBukkitScheduler
### useBukkitScheduler
Если задача будет взаимодействоватьс **Bukkit API** или необходима привязка задачи к _тикам_,
то необходимо использовать данный указатель.
@@ -395,7 +414,7 @@ ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
.useBukkitScheduler();
```
#### after
### after
Указание, что задачу нужно выполнить не сразу, а с некоторой задержкой перед запуском.
@@ -404,7 +423,7 @@ ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
.after(5, TimeUnit.MINUTES);
```
#### every
### every
Указание, что задачу нужно повторять через указанное время.
@@ -413,7 +432,7 @@ ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
.every(5, TimeUnit.MINUTES);
```
#### create
### create
Создание описанной задачи.
@@ -425,7 +444,7 @@ ScheduleTask scheduleTask = ScheduleManager.createTask()
_Задача будет только создана. Для её выполнения нужно вызвать `scheduleTask.start()`._
#### execute
### execute
Создание и выполнение описанной задачи.
@@ -435,11 +454,11 @@ ScheduleTask scheduleTask = ScheduleManager.createTask()
.execute(() -> Bukkit.getServer().getLogger().info("TimeMS: " + System.currentTimeMillis()));
```
### ScheduleTask
## ScheduleTask
Вспомогательный объект, созданный через `ScheduleManager`. Позволяет управлять созданной задачей.
#### start
### start
Запускает задачу, если она еще не запущена.
@@ -448,7 +467,7 @@ ScheduleTask scheduleTask = ...;
scheduleTask.start();
```
#### isCanceled
### isCanceled
Возвращает состояние задачи. Если `true`, значит задача была или _отменена/остоновлена_ или была завершена.
@@ -457,7 +476,7 @@ ScheduleTask scheduleTask = ...;
boolean status = scheduleTask.isCanceled();
```
#### cancel
### cancel
Отменяет/Остонавливает выполнение задачи.
@@ -466,23 +485,23 @@ ScheduleTask scheduleTask = ...;
scheduleTask.cancel();
```
### I18n
## I18n
TODO
#### loadMessages
### loadMessages
TODO
#### get
### get
TODO
#### paramBuilder
### paramBuilder
TODO
### XLog
## XLog
TODO