679 lines
22 KiB
Markdown
679 lines
22 KiB
Markdown
# GHAST TOOLS
|
||
|
||

|
||

|
||
|
||
Набор вспомогательных инструментов для Bukkit API.
|
||
_Основан на версии Bukkit API 1.12._
|
||
|
||
## Содержание
|
||
|
||
1. [Перед использованием](#перед-использованием)
|
||
2. [GhastTools](#ghasttools)
|
||
3. [AssetsManager](#assetsmanager)
|
||
4. [BuildHelper](#buildhelper)
|
||
5. [CommandManager](#commandmanager)
|
||
6. [EffectsHelper](#effectshelper)
|
||
7. [EventContext](#eventcontext)
|
||
8. [JdbcTemplate](#jdbctemplate)
|
||
9. [ScheduleManager](#schedulemanager)
|
||
10. [ScheduleTask](#scheduletask)
|
||
11. [I18n](#i18n)
|
||
12. [XLog](#xlog)
|
||
13. [Подключение](#подключение)
|
||
1. [Gradle](#gradle)
|
||
2. [Maven](#maven)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Перед использованием
|
||
|
||
Перед началом использования, необходимо в вашем Bukkit-плагине прописать подобный код:
|
||
|
||
```java
|
||
void onLoad() {
|
||
GhastTools.setPlugin(this);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Это необходимо сделать, т.к. весь инструментарий основан на статических (static) методах.
|
||
|
||
Все методы данного набора инструментов объеденены в классы, выполняющие роль группировщиков.
|
||
|
||
## GhastTools
|
||
|
||
Методы общего назначения или без определённой группировки.
|
||
|
||
### loadConfig
|
||
|
||
Загрузка файла настроек плагина - `config.yml`.
|
||
|
||
```java
|
||
YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig();
|
||
```
|
||
|
||
По-умолчанию "гаст" пытается файл найти в папке плагина - `getDataFolder()`.
|
||
Если файла там нет, то выгружает встроенный (имеющийся в `.jar` файле плагина) в эту папку и загружает его.
|
||
|
||
```java
|
||
YamlConfiguration config = GhastTools.loadConfig(false);
|
||
```
|
||
|
||
Если передать параметр `false`, то при отсутствии файла `config.yml` в папке плагина,
|
||
будет загруден исключительно встроенный файл настроек.
|
||
|
||
### copyLocation
|
||
|
||
Копирования объекта `Location`
|
||
|
||
```java
|
||
Location location = ...;
|
||
Location copyLoc = GhastTools.copyLocation(location);
|
||
```
|
||
|
||
## AssetsManager
|
||
|
||
Методы по работе с файлами плагина (_"ассетами"_).
|
||
|
||
У каждой группы методов один и тот же набор входных параметров:
|
||
|
||
- `resourceName` - наименование и путь к файлу в папке плагина
|
||
- `defaultResourceName` - наименование и путь к файлу в плагине.
|
||
_Опционально. По-умолчанию равнен `resourceName`_
|
||
- `saveDefault` - необходимость скопировать содержимое файла из `defaultResourceName` в файл `resourceName`.
|
||
_Опционально. По-умолчанию равен `true`_
|
||
|
||
Правила поиска файлов так же одинаков для каждой группы:
|
||
|
||
- В начале файл ищется в папке плагина
|
||
- Если файл отсутствует в папке плагина, то...
|
||
- если `defaultResourceName` не равен `null`...
|
||
- если `saveDefault` равен `true`, то файл из плагина будет выгружен в папку плагина и от туда загружен в память.
|
||
- если `saveDefault` равен `false`, то данные будут взяты из файлв в плагине.
|
||
- если `defaultResourceName` равен `null`, то будет брошено исключение `AssetsException` с описанием ошибки вида "Файл X не найден".
|
||
|
||
### getAsInputStream
|
||
|
||
```java
|
||
InputStream inputStream = AssetsManager.getAsInputStream("translate.ru.yml", "translate.yml", false);
|
||
```
|
||
|
||
### getAsReader
|
||
|
||
```java
|
||
Reader reader = AssetsManager.getAsReader("translate.ru.yml", "translate.yml", false);
|
||
```
|
||
|
||
### getAsString
|
||
|
||
```java
|
||
String string = AssetsManager.getAsString("readme.txt", "readme.txt", StandardCharsets.UTF_8, false);
|
||
```
|
||
|
||
У этой группы есть дополнительный _опциональный_ параметр - `charset` - в котором указывается кодиривка получаемой строки.
|
||
_По-умолчанию равен `StandardCharsets.UTF_8`_
|
||
|
||
## BuildHelper
|
||
|
||
Набор методов облегчающих размецение объектов на карте.
|
||
|
||
### placeSkull
|
||
|
||
Установка черепа.
|
||
|
||
```java
|
||
Location location = ...;
|
||
Skull skull = BuildHelper.placeSkull(location, BlockFace.NORTH);
|
||
skull.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и череп будет висеть в воздухе
|
||
```
|
||
|
||
### placePlayerHead
|
||
|
||
Установка головы игрока.
|
||
|
||
```java
|
||
Location location = ...;
|
||
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
|
||
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
|
||
```
|
||
|
||
Если третьим параметром передать URL текстуры, то голова будет текстурирована.
|
||
|
||
```java
|
||
Location location = ...;
|
||
BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH, "http://...");
|
||
```
|
||
|
||
### setPlayerHeadSkin
|
||
|
||
Установка текстуры для головы игрока.
|
||
|
||
```java
|
||
Location location = ...;
|
||
Skull playerHead = BuildHelper.placePlayerHead(location, BlockFace.NORTH);
|
||
playerHead.update(true); // иначе изменения на карте не применятся и голова будет висеть в воздухе
|
||
setPlayerHeadSkin(playerHead);
|
||
```
|
||
|
||
Порядок выполнения методов в приведённом выше примере **важен**. Если `playerHead.update(true)` вызвать после
|
||
установки текстуры, она собъётся на стандартную.
|
||
|
||
### placeSignWall
|
||
|
||
```java
|
||
Location location = ...;
|
||
Sign signWall = BuildHelper.placeSignWall(location, BlockFace.NORTH)
|
||
```
|
||
|
||
## CommandManager
|
||
|
||
Регистрация команд.
|
||
|
||
Имеется два варианта использования: упрощённый
|
||
|
||
```java
|
||
CommandManager.register("start", (sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
|
||
```
|
||
|
||
и подробный:
|
||
|
||
```java
|
||
CommandManager.create("start")
|
||
.useOnlyPlayer()
|
||
.executer((sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"))
|
||
.register();
|
||
```
|
||
|
||
### register
|
||
|
||
Упрощенная регистрация команды. Указывается лишь название команды и исполнитель.
|
||
|
||
```java
|
||
CommandManager.register("start", (sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
|
||
```
|
||
|
||
### create
|
||
|
||
Конструктор для подробного варианта регистрации команды.
|
||
|
||
```java
|
||
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start");
|
||
```
|
||
|
||
### executer
|
||
|
||
Указание исполнителя для команды
|
||
|
||
```java
|
||
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
|
||
.executer((sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"));
|
||
```
|
||
|
||
### onError
|
||
|
||
Обработчик исключений
|
||
|
||
```java
|
||
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
|
||
.onError((sender, commandName, args, exception) -> {
|
||
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Произошла ошибка при выполнении команды '" + commandName + "'.");
|
||
exception.printStackTrace();
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
### useOnlyPlayer
|
||
|
||
Указание, что данную команду могут использовать только Игроки.
|
||
Опционально можно указать сообщение, которое будет выводиться в консоль.
|
||
_Отменяет действие указателя `useOnlyConsole`_
|
||
|
||
```java
|
||
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
|
||
.useOnlyPlayer("Команду могут использовать только игроки");
|
||
```
|
||
|
||
### useOnlyConsole
|
||
|
||
Указание, что данную команду можно использовать только в консоле.
|
||
Опционально можно указать сообщение, которое будет выводиться Игроку.
|
||
_Отменяет действие указателя `useOnlyPlayer`_
|
||
|
||
```java
|
||
CommandManager.Builder builder = CommandManager.create("start")
|
||
.useOnlyConsole(ChatColor.RED + "Команду можно использовать только в консоли");
|
||
```
|
||
|
||
### register
|
||
|
||
Регистрация описанной в Конструкторе команды.
|
||
|
||
```java
|
||
CommandManager.create("start")
|
||
.useOnlyPlayer()
|
||
.executer((sender, args) -> sender.sendMessage("hello!"))
|
||
.register();
|
||
```
|
||
|
||
## EffectsHelper
|
||
|
||
Набор методов для работы с эффектами.
|
||
|
||
### playSound
|
||
|
||
Воспроизвести звук.
|
||
|
||
```java
|
||
Location location = ...;
|
||
EffectsHelper.playSound(location, Sound.AMBIENT_CAVE, 1.0f);
|
||
```
|
||
|
||
### particle
|
||
|
||
Создание частиц.
|
||
|
||
```java
|
||
Location location = ...;
|
||
EffectsHelper.particle(location, Particle.REDSTONE, 1.0d, 1.0d, 1.0d, 1.0d, 5);
|
||
```
|
||
|
||
## EventContext
|
||
|
||
Регистрация группы обработчиков событий, объединённых общим условием выполнения.
|
||
|
||
```java
|
||
EventContext.create()
|
||
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
|
||
.onEvent(PlayerJoinEvent.class, event -> { event.getPlayer().kickPlayer("Max players"); });
|
||
```
|
||
|
||
### create
|
||
|
||
Создание контекста событий.
|
||
|
||
```java
|
||
EventContext eventContext = EventContext.create();
|
||
```
|
||
|
||
### filter
|
||
|
||
Условие, при котором будут срабатывать обработчики событий в данном контексте.
|
||
|
||
```java
|
||
EventContext.create()
|
||
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
|
||
```
|
||
|
||
### onEvent
|
||
|
||
Указание события и его обработчика.
|
||
_Обработчик события регистрируется сразу же._
|
||
|
||
```java
|
||
EventContext.create()
|
||
.filter(() -> Bukkit.getOnlinePlayers().size() > 10)
|
||
.onEvent(PlayerJoinEvent.class, event -> event.getPlayer().kickPlayer("Max players"));
|
||
```
|
||
|
||
### cancelEvent
|
||
|
||
Отменить событие.
|
||
_Обработчик события регистрируется сразу же._
|
||
|
||
```java
|
||
EventContext.create()
|
||
.cancelEvent(BlockPlaceEvent.class);
|
||
```
|
||
|
||
эквивалентен коду:
|
||
|
||
```java
|
||
EventContext.create()
|
||
.onEvent(BlockPlaceEvent.class, event -> event.setCancelled(true))
|
||
```
|
||
|
||
## JdbcTemplate
|
||
|
||
Инструмент для упрощения работы с SQL базами данных, работающими через JDBC.
|
||
|
||
Для начала потребуется создать объект `DataSource`
|
||
|
||
```java
|
||
// На примере MySQL
|
||
MysqlDataSource dataSource = new MysqlDataSource();
|
||
dataSource.setServerName("localhost");
|
||
dataSource.setPort(3306);
|
||
dataSource.setCharacterEncoding(StandardCharsets.UTF_8.name());
|
||
dataSource.setDatabaseName("MyDataBase");
|
||
dataSource.setUser("root");
|
||
dataSource.setPassword("secret");
|
||
```
|
||
|
||
После чего создать `JdbcTemplate`
|
||
|
||
```java
|
||
JdbcTemplate jdbcTemplate = new JdbcTemplate(dataSource);
|
||
```
|
||
|
||
### execute
|
||
|
||
Выполнение SQL запроса без последующей обработки результатов выполнения.
|
||
|
||
```java
|
||
jdbcTemplate.execute("CREATE TABLE my_table (id int, name varchar(16));");
|
||
```
|
||
|
||
### query
|
||
|
||
Выполнение SQL запроса и обработка его результатов.
|
||
Может возвращать любой тип объектов.
|
||
|
||
```java
|
||
String name = jdbcTemplate.query("SELECT name FROM my_table LIMIT 0,1", resultSet -> {
|
||
if (resultSet.next()) {
|
||
return resultSet.getString("name");
|
||
} else {
|
||
return null;
|
||
}
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
```java
|
||
List<String> names = jdbcTemplate.query("SELECT name FROM my_table", resultSet -> {
|
||
if (resultSet.next()) {
|
||
List<String> list = new ArrayList<>();
|
||
do {
|
||
list.add(resultSet.getString("name"));
|
||
} while (resultSet.next());
|
||
return list;
|
||
} else {
|
||
return Collections.emptyList();
|
||
}
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
### queryOne
|
||
|
||
Выполнение SQL запроса с расчетом, что результат будет единичным либо не будет вовсе.
|
||
Возвращает `Optional`.
|
||
|
||
```java
|
||
Optional<String> optName = jdbcTemplate.queryOne("SELECT name FROM my_table WHERE name LIKE 'dmitriymx'", rs -> rs.getString("name"));
|
||
```
|
||
|
||
### queryList
|
||
|
||
Выполнение SQL запроса и обработка результата как списка данных.
|
||
Возвращает `List`.
|
||
|
||
```java
|
||
List<String> names = jdbcTemplate.queryList("SELECT name FROM my_table", (resultSet, rowNum) -> resultSet.getString("name"));
|
||
```
|
||
|
||
### queryForMap
|
||
|
||
Выполнение SQL запроса с расчетом, что результат будет единичным либо не будет вовсе.
|
||
Возвращает `Map<String, Object>`, где ключ — это наименование колонок таблицы, а значения — это значения в ячейках таблицы.
|
||
|
||
```java
|
||
Map<String, Object> map = jdbcTemplate.queryForMap("SELECT * FROM my_table LIMIT 0,1;");
|
||
```
|
||
|
||
### queryForMapList
|
||
|
||
Выполнение SQL запроса и обработка результата как списка данных.
|
||
Возвращает `List<Map<String, Object>>`, где ключ — это наименование колонок таблицы, а значения — это значения в ячейках таблицы.
|
||
|
||
```java
|
||
List<Map<String, Object>> mapList = jdbcTemplate.queryForMapList("SELECT * FROM my_table");
|
||
```
|
||
|
||
### update
|
||
|
||
Выполнение SQL запроса где будет происходить обновление данных в таблице.
|
||
Под "обновлением" подразумеваются любые изменения в таблице: `UPDATE`, `DELETE`, `INSERT`.
|
||
Возвращает число строк, которые были _по факту обновлены_ в таблице.
|
||
|
||
```java
|
||
int rows = jdbcTemplate.update("DELETE FROM my_table WHERE name LIKE 'dmitriymx';");
|
||
```
|
||
|
||
## ScheduleManager
|
||
|
||
Набор методов для создания параллельных задач, выполняющихся один раз или по рассписанию.
|
||
|
||
### createTask
|
||
|
||
Создание конструктора задачи.
|
||
|
||
```java
|
||
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask();
|
||
```
|
||
|
||
### useBukkitScheduler
|
||
|
||
Если задача будет взаимодействоватьс **Bukkit API** или необходима привязка задачи к _тикам_,
|
||
то необходимо использовать данный указатель.
|
||
|
||
В ином случае, указатель не нужен.
|
||
|
||
```java
|
||
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
|
||
.useBukkitScheduler();
|
||
```
|
||
|
||
### after
|
||
|
||
Указание, что задачу нужно выполнить не сразу, а с некоторой задержкой перед запуском.
|
||
|
||
```java
|
||
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
|
||
.after(5, TimeUnit.MINUTES);
|
||
```
|
||
|
||
### every
|
||
|
||
Указание, что задачу нужно повторять через указанное время.
|
||
|
||
```java
|
||
ScheduleManager.Builder builder = ScheduleManager.createTask()
|
||
.every(5, TimeUnit.MINUTES);
|
||
```
|
||
|
||
### create
|
||
|
||
Создание описанной задачи.
|
||
|
||
```java
|
||
ScheduleTask scheduleTask = ScheduleManager.createTask()
|
||
.every(1, TimeUnit.SECONDS)
|
||
.create(() -> Bukkit.getServer().getLogger().info("TimeMS: " + System.currentTimeMillis()));
|
||
```
|
||
|
||
_Задача будет только создана. Для её выполнения нужно вызвать `scheduleTask.start()`._
|
||
|
||
### execute
|
||
|
||
Создание и выполнение описанной задачи.
|
||
|
||
```java
|
||
ScheduleTask scheduleTask = ScheduleManager.createTask()
|
||
.every(1, TimeUnit.SECONDS)
|
||
.execute(() -> Bukkit.getServer().getLogger().info("TimeMS: " + System.currentTimeMillis()));
|
||
```
|
||
|
||
## ScheduleTask
|
||
|
||
Вспомогательный объект, созданный через `ScheduleManager`. Позволяет управлять созданной задачей.
|
||
|
||
### start
|
||
|
||
Запускает задачу, если она еще не запущена.
|
||
|
||
```java
|
||
ScheduleTask scheduleTask = ...;
|
||
scheduleTask.start();
|
||
```
|
||
|
||
### isCanceled
|
||
|
||
Возвращает состояние задачи. Если `true`, значит задача была или _отменена/остоновлена_ или была завершена.
|
||
|
||
```java
|
||
ScheduleTask scheduleTask = ...;
|
||
boolean status = scheduleTask.isCanceled();
|
||
```
|
||
|
||
### cancel
|
||
|
||
Отменяет/Остонавливает выполнение задачи.
|
||
|
||
```java
|
||
ScheduleTask scheduleTask = ...;
|
||
scheduleTask.cancel();
|
||
```
|
||
|
||
## I18n
|
||
|
||
Инструмент для работы с мультиязыковыми сообщениями или просто сообщениями, которые храняться в отдельном файле.
|
||
|
||
Позволяет использовать шаблонизированные сообщения вида `Привет, {player}!`.
|
||
|
||
### loadMessages
|
||
|
||
Загрузка сообщений в инструмент.
|
||
|
||
Передать можно как "мапу" с перечислением ключ-сообщение, так и `Reader` на файл в формате `key=message` (как у `Properties`).
|
||
|
||
```java
|
||
Map<String, String> messagesMap = ...;
|
||
I18n.loadMessages(messagesMap);
|
||
```
|
||
|
||
```java
|
||
Reader reader = AssetsManager.getAsReader("messages.properties");
|
||
I18n.loadMessages(reader);
|
||
```
|
||
|
||
В первом параметре можно указать код языка, для которого загружаются сообщения. По-умолчанию будет "en".
|
||
|
||
```java
|
||
Map<String, String> enMessagesMap = ...;
|
||
Map<String, String> ruMessagesMap = ...;
|
||
|
||
I18n.loadMessages("en", enMessagesMap);
|
||
I18n.loadMessages("ru", ruMessagesMap);
|
||
```
|
||
|
||
```java
|
||
Reader readerEn = AssetsManager.getAsReader("messages.properties");
|
||
Reader readerRu = AssetsManager.getAsReader("messages.ru.properties");
|
||
|
||
I18n.loadMessages("en", readerEn);
|
||
I18n.loadMessages("ru", readerRu);
|
||
```
|
||
|
||
### get
|
||
|
||
Получение сообщения по его ключу.
|
||
|
||
```java
|
||
String msg = I18n.get("player.join.msg");
|
||
```
|
||
|
||
Если следующим сообщением указать `Map<String, Object>`, то можно будет воспользоваться шаблонизатором.
|
||
|
||
```java
|
||
Map<String, String> messagesMap = new HashMap<>();
|
||
messagesMap.put("player.join.msg", "Привет, {player}!");
|
||
|
||
I18n.loadMessages(messagesMap);
|
||
|
||
Map<String, String> params = new HashMap<>();
|
||
params.put("player", event.getPlayer().getName());
|
||
|
||
String msg = I18n.get("player.join.msg", params);
|
||
```
|
||
|
||
Однако можно создавать `Map<String, String> params` явно, а воспользоваться [paramBuilder()](#parambuilder)
|
||
|
||
```java
|
||
String msg = I18n.get("player.join.msg", I18n.paramBuilder()
|
||
.add("player", event.getPlayer().getName())
|
||
.build());
|
||
```
|
||
|
||
Можно первым параметром указать код языка.
|
||
|
||
```java
|
||
String msg = I18n.get("ru", "player.join.msg");
|
||
```
|
||
|
||
### paramBuilder
|
||
|
||
Инструмент для параметизирования шаблонов сообщений.
|
||
|
||
```java
|
||
Map<String, Object> params = I18n.paramBuilder()
|
||
.add("player", event.getPlayer().getName())
|
||
.build();
|
||
String msg = I18n.get("player.join.msg", params);
|
||
```
|
||
|
||
## XLog
|
||
|
||
Замена стандартному `getLogger()`, который использует `java.utils.Logger` и не всегда удобен для логирования.
|
||
|
||
Имеет 4 уровня логирования: `debug`, `info`, `warning`, `error`.
|
||
|
||
Сообщения могут быть шаблонизированными. Синтаксис шаблонов — `java.text.MessageFormat`.
|
||
|
||
Примеры:
|
||
|
||
```java
|
||
XLog.info("Hello");
|
||
XLog.info("Player {0} join game", event.getPlayer().getName());
|
||
|
||
XLog.error("ERROR!", exception);
|
||
XLog.error("ERROR: {0}", exception.getMessage());
|
||
// Для экранирования "{" нужно перед ней поставить "'".
|
||
// А для использования "'" нужно их дублировать.
|
||
XLog.error("ERROR ''{0}'' in Event '{{1}'}: {2}", exception.getClass(), event.getClass(), exception.getMessage());
|
||
XLog.error("ERROR: {0}", exception.getMessage(), exception);
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Подключение
|
||
|
||
### Gradle
|
||
|
||
```groovy
|
||
repositories {
|
||
maven { url 'https://dmx-mc-project.gitlab.io/maven-repository/' }
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
```groovy
|
||
implementation group: 'ghast', name: 'ghast-tools', version: '1.10'
|
||
```
|
||
|
||
### Maven
|
||
|
||
```xml
|
||
<repositories>
|
||
<repository>
|
||
<id>dmx-mc-project</id>
|
||
<url>https://dmx-mc-project.gitlab.io/maven-repository/</url>
|
||
</repository>
|
||
</repositories>
|
||
```
|
||
|
||
```xml
|
||
<dependencies>
|
||
<dependency>
|
||
<groupId>ghast</groupId>
|
||
<artifactId>ghast-tools</artifactId>
|
||
<version>1.10</version>
|
||
</dependency>
|
||
</dependencies>
|
||
``` |