Archived
0

1 Commits

Author SHA1 Message Date
ab8e5410bd TimeUpdatePacket 2021-05-08 23:24:14 +03:00
5 changed files with 67 additions and 101 deletions

View File

@@ -46,7 +46,6 @@ public enum State {
Map.of(
0x00, TeleportConfirmPacket.class,
0x04, ClientSettingsPacket.class,
0x08, CCloseWindowPacket.class,
0x09, PluginMessagePacket.class,
0x0B, PingPacket.class,
0x0D, PlayerPositionPacket.class,
@@ -56,13 +55,13 @@ public enum State {
),
// client bound
Map.of(
OpenWindowPacket.class, 0x13,
PingPacket.class, 0x1F,
ChunkDataPacket.class, 0x20,
JoinGamePacket.class, 0x23,
PlayerAbilitiesPacket.class,0x2C,
SPlayerPositionAndLookPacket.class, 0x2F,
SpawnPositionPacket.class, 0x46
SpawnPositionPacket.class, 0x46,
TimeUpdatePacket.class, 0x47
)
);

View File

@@ -1,46 +0,0 @@
package mc.protocol.packets.client;
import lombok.EqualsAndHashCode;
import lombok.Getter;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.ToString;
import mc.protocol.io.NetByteBuf;
import mc.protocol.packets.ClientSidePacket;
import mc.protocol.packets.server.OpenWindowPacket;
/**
* Close window packet.
*
* <p>Структура пакета</p>
* <pre>
* | FIELD | TYPE | NOTES |
* |-----------|---------------|---------------------------|
* | Window ID | Unsigned Byte | ID окна, которое закрыли. |
* </pre>
*
* <p>
* Vanilla клиент отправляет данный пакет с "Window ID" = 0, при закрытии инвентаря игрока.
* Даже в тех случаях, когда для открытия инвентаря не посылался пакет {@link OpenWindowPacket}
* </p>
*
* @see <a href="https://wiki.vg/index.php?title=Protocol&oldid=14204#Close_Window_.28clientbound.29" target="_top">Close Window (serverbound)</a>
* @see OpenWindowPacket
*/
@NoArgsConstructor
@Getter
@EqualsAndHashCode
@ToString
public class CCloseWindowPacket implements ClientSidePacket {
private int windowId;
@Override
public void readSelf(NetByteBuf netByteBuf) {
this.windowId = netByteBuf.readUnsignedByte();
}
@Override
public void passivate() {
this.windowId = 0;
}
}

View File

@@ -1,45 +0,0 @@
package mc.protocol.packets.server;
import lombok.Data;
import mc.protocol.io.NetByteBuf;
import mc.protocol.model.text.Text;
import mc.protocol.packets.ServerSidePacket;
import mc.protocol.packets.client.CCloseWindowPacket;
import mc.protocol.serializer.TextSerializer;
/**
* Open Window packet.
*
* <p>Структура пакета</p>
* <pre>
* | FIELD | TYPE | NOTES |
* |-----------------|---------------|--------------------------------------------------------------|
* | Window ID | Unsigned Byte | Уникальный ID окна |
* | Window Type | String (32) | Тип окна. [1] |
* | Window Title | Text | Заголовок окна |
* | Number Of Slots | Unsigned Byte | Количество слотов в окне (без учета слотов инвенторя игрока) |
* | | | Всегда 0 для окон без хранения (например Anvil) |
*
* [1] - <a href="https://wiki.vg/index.php?title=Inventory&oldid=14093">Inventory</a>
* </pre>
*
* @see <a href="https://wiki.vg/index.php?title=Protocol&oldid=14204#Open_Window">Open Window</a>
* @see <a href="https://wiki.vg/index.php?title=Inventory&oldid=14093">Inventory</a>
* @see CCloseWindowPacket
*/
@Data
public class OpenWindowPacket implements ServerSidePacket {
private int windowId;
private String windowType;
private Text windowTitle;
private int numberOfSlots;
@Override
public void writeSelf(NetByteBuf netByteBuf) {
netByteBuf.writeUnsignedByte(this.windowId);
netByteBuf.writeString(this.windowType);
netByteBuf.writeString(TextSerializer.toJsonObject(this.windowTitle).toString());
netByteBuf.writeUnsignedByte(this.numberOfSlots);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
package mc.protocol.packets.server;
import lombok.Data;
import mc.protocol.io.NetByteBuf;
import mc.protocol.packets.ServerSidePacket;
/**
* Обновление времени суток.
*
* <p>Структура пакета</p>
* <pre>
* | FIELD | TYPE | NOTES |
* |-------------|------|----------------------------------------|
* | World Age | Long | Время жизни мира. В тиках (tick) |
* | Time of day | Long | Суточное время в тиках (tick), 0-24000 |
* </pre>
*
* <p>
* Каждую секунду происходит 20 тиков.
* В игровых сутках 24000 тиков, т.е. игровые сутки в Minecraft длятся 20 минут.
* В Vanilla сервере значение "Time of day" увеличивается на 20 единиц каждую секунду.
* </p>
*
* <p>Временные промежутки:</p>
* <ul>
* <li>0 - восход солнца</li>
* <li>6000 - полдень</li>
* <li>12000 - закат</li>
* <li>18000 - полночь</li>
* </ul>
*
* @see <a href="https://wiki.vg/index.php?title=Protocol&oldid=14204#Time_Update">Time Update</a>
*/
@Data
public class TimeUpdatePacket implements ServerSidePacket {
private long worldAge;
private long timeOfDay;
@Override
public void writeSelf(NetByteBuf netByteBuf) {
netByteBuf.writeLong(this.worldAge);
netByteBuf.writeLong(this.timeOfDay);
}
}

View File

@@ -7,7 +7,6 @@ import mc.protocol.api.ConnectionContext;
import mc.protocol.model.Location;
import mc.protocol.model.Look;
import mc.protocol.model.ServerInfo;
import mc.protocol.model.text.Text;
import mc.protocol.packets.PingPacket;
import mc.protocol.packets.client.HandshakePacket;
import mc.protocol.packets.client.LoginStartPacket;
@@ -27,6 +26,7 @@ import java.util.Base64;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j
@RequiredArgsConstructor
@@ -68,6 +68,7 @@ public class PacketHandler {
context.sendNow(response);
}
@SuppressWarnings("java:S2189")
public void onLoginStart(ConnectionContext context, LoginStartPacket loginStartPacket) {
var loginSuccessPacket = new LoginSuccessPacket();
loginSuccessPacket.setUuid(UUID.randomUUID());
@@ -126,13 +127,25 @@ public class PacketHandler {
// -- Эксперименты -- //
var openWindowPacket = new OpenWindowPacket();
openWindowPacket.setWindowId(random.nextInt());
openWindowPacket.setWindowType("minecraft:chest");
openWindowPacket.setWindowTitle(Text.of("Some Title"));
openWindowPacket.setNumberOfSlots(9);
var timeUpdatePacket = new TimeUpdatePacket();
timeUpdatePacket.setWorldAge(0);
timeUpdatePacket.setTimeOfDay(0);
context.sendNow(openWindowPacket);
while (true) {
context.sendNow(timeUpdatePacket);
timeUpdatePacket.setTimeOfDay(timeUpdatePacket.getTimeOfDay() + 20);
if (timeUpdatePacket.getTimeOfDay() >= 24_000) {
timeUpdatePacket.setWorldAge(timeUpdatePacket.getWorldAge() + 1);
timeUpdatePacket.setTimeOfDay(0);
}
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
private static String faviconToBase64(Path iconPath) {